萬艦穿星2全種族特性打法解析 無盡難度下什麽種族強
以下是針對0.13版心得。
Endless難度下AI的加成,直接把某些種族特性廢掉。同樣的打法,原本普通難度虐AI很爽,上Endless就被AI虐慘。
影響力在Endless下影響很大,每一族最好都把母星系打造成主+影響力的。
快樂度很重要,盡量優先建築,因應快樂度星系加成,由-75%~+50%糧食和影響力,帝國快樂度加成,是錢和科技。
Endless下4族綜合強度,沃代阿尼(VODYANI)>智者(SOPHONS)>盧梅裡斯(LUMERIS)>渴望者(CRAVERS)。
一、V族比較主要的特點:
1.人口建築都是在ark內,當有更好更大的星系時,隨時可以換星系。
2.星系內人口共用,1人口星系內,每個可殖民星球都有1人口,(星球上好像沒有人口過多的問題)。
3.殖民只能用ark去駐扎星系,不能建outpost,星球解鎖了就能直接殖民。
4.種族特色essence,取得主要靠吸取別人人口,也可用錢換(只可用在建ark,和+人口)。
5.人口特性+4,FIDS,+50%人口增長懲罰。
6.ark有組模,加強星系。
7.也許是bug,也許是設定,v族沒有殖民過多的問題,可以爆鋪?!
V族玩法是以吸人(圈養)+人口,建ark變化不太大,刷1個4星球可殖民的母星系,越多era1星球越好,有奢侈品更好。
改建ark的組模,前期工業為主,爆艦吸人,為了長期吸人不殺雞取卵,1星系吸150essence就好(看星系人口+-吸量)。
20回合左右,母星系應該有2人口,新建ark,還有圈養好了的AI/獨立種族。
第1難關是,頭20回合沒有圈養好essence,是V族最弱的時候,弄好了AI就開始被你拉開分數。
第2難關是,星系人口上限只有3,當升上era2時沒有奢侈品更新星系等級,前期的優勢很快就會被AI追上。
科技,政策都以快樂為主,盡量全星系都是85%以上。
最後不斷改建ark的組模,新星系全工業+200%,快速做好重要的建築(人口買到2-4,看essence收入),之後都改為+200%科技,可以找1-2個換+200%錢換essence。
如果以上都做到,20回合,開始快速發展,40回合,已經圈養好同一區的獨立種族/ai(如果有),別區的獨立種族一發現就收編,別留給ai。
60回合已經無敵。
v族排第1是因為ark的組模,令每個星系都可以走不同路線,熱星球多可以+200%工業,1星系當3星系用,寒冷星球多就科研星系,非常靈活。
缺點就是第1艘ark沒出來前很弱,沒奢侈品升給星系,中期就gg。