萬艦穿星2測試版初玩心得 政治外交經濟系統玩法介紹
1,政治,本作非常惡心的一個系統,受科技研發和生產項目的影響,政治變得相當難以控制。例如,當敵人宣戰你不得不開始造船抗敵的結果就是執政黨很可能強製變成軍國主義者。把你之前的高級政策全部廢掉,讓你瞬間浪費掉大量的影響力點數。嚴重的情況下會導致更嚴重的問題,比如稅收政策被廢掉導致你破產什麽的,或者收入減少讓你無法瞬間修船造船什麽的。
2,索芬的種族特性還是很強力的,越是別人沒有的科技它們出的越快,容易行成對敵人的科技碾壓。測試版裡索芬唯一的短板是陸戰垃圾,然而你早點把大艦搞出來你還怕這個短板麽?並且一開始執政黨就是科學家,可以提前研究下個世代的科技,對早期殖民多種星球和速出大船提供了又一便利。
3,用影響力強製收編小勢力這個系統過於簡單和無腦,附加的buff雖然不多但還算有用。難以對人口組成進行操控讓異族影響了發展的方向。對於索芬來講就是科研變慢。無種族矛盾問題。
4,外交目前沒體會,爆鋪的原因已經惹惱了所有勢力,然而它們的船來多少沉多少。大船對小船的碾壓性優勢還是和一代一樣。AI的智商明顯也沒提高。
5,經濟的設計和一代一樣毫無進步,沒太多不適但有改進的余地。
6,星球的顯示可能是沒做完?比如看不到星球表面的都市和一些設施或異常什麽的。