遊戲資訊
帝國:全軍破敵 Empire: Total War
  • 發售: 2009年03月03日
  • 發行:
  • 開發:
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《帝國:全軍破敵》故事背景設定在18世紀,一個伴隨著全球戰爭,革命熱潮和先進科技的狂暴時期。正如工業革命這個主題,美國為了獨立而鬥爭,為了控制東部貿易路線和應對全球海陸大戰,《帝國:全軍破敵》是PC的RTS遊戲史上最充實和流暢的遊戲。

《全軍破敵》衍生系列將聚焦小規模歷史戰役

《全軍破敵》系列遊戲往往覆蓋某個完整世紀或紀元,比如《羅馬:全軍破敵》、《帝國:全軍破敵》,但工作室移一直望將視線聚焦到更小範圍。今天,開發商宣布新的《全軍破敵》衍生作品《全軍破敵:傳奇》將聚焦一些關鍵戰役。

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“像《羅馬:全軍破敵》、《帝國:全軍破敵》這些作品,覆蓋了一些很長歷史時期,但我們一直想做一些特有戰役的遊戲,以及某些角色,以及他們的一生,比如拿破侖、匈奴王。”《全軍破敵》系列的導演Jack Lusted在部落格中解釋道:“歷史上還有一些關鍵的,轉折性的故事,並不是圍繞著某個角色展開,隻持續了一個月或至多幾十年。這些事件也在歷史上具有重要意義。”

“這些事件就是《全軍破敵》新活力所在。《全軍破敵:傳奇》將展示出史詩級的故事,有些人物的名字能夠很好的詮釋那些戰役,我們會深鑿人物個體的細節。”

《全軍破敵:傳奇》可能不會太多新的東西,而是在已有的遊戲之上改造,Lusted還提到這早已是遊戲團隊的新方向,就像《幕府將軍2:武士之殤》那樣。系列的新趨勢是每個遊戲專注於一個“小事件”,但遊戲團隊提到雖然歷史戰役規模小了,但是遊戲內容不會少:“遊戲的關注面少了,但是遊戲仍會是玩家們熟悉的史詩級沙盒巨製。”

Creative Assembly還沒有確認系列第一個遊戲是什麽,但是Lusted透露了兩個細節:他發生在一個《全軍破敵》之前的一部作品之中,而且會在下一部正統作品之前發售。

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