遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

《上古卷軸5:天際》能夠突破RPG的限制脫穎而出的六大原因

和大多數玩家一樣,我心目中今年絕對不會錯過的遊戲就數《上古卷軸5:天際》了。要知道我可是最討厭最討厭RPG的那種人啊。

更新啊,煩人的屬性點啊,無聊的劇情設定啊,還有技能物品什麽的倒來倒去的,我頭都暈了!

我最不喜歡那種中世紀風格的奇幻作品了。以前讀喬治·R·馬丁的作品時,那些晦澀難懂的文字讓我眼睛直打轉。我也從來沒有正式玩過WOW。估計說起RPG,世界上很少有玩家能比我更有資格站在其對立面了吧。

但是《天際》可就不同了。這是款給我們這些被RPG遺棄的人,這些為一般大眾,為那些對法師巫術、公會和幽靈一無所知的人準備的RPG。

Bethesda的人可不是傻瓜。你看每次Todd Howard或是Pete Hines或是Craig Lafferty對記者做訪談,出口的第一句話就是介紹天際世界的可互動性、整體感覺和細致性。這當然不僅僅是一個行銷策略而已了,其中也透露了許多遊戲的基本設計理念。

我為什麽等不及要玩《天際》呢,因為這不是一款簡單的RPG,每個人都可以在遊戲世界中找到自己的投影。很多遊戲,特別是RPG,都會跟人們帶來不同的代入感,但是天際的細節、真實性和巨集大讓其成為那些對RPG繁複的數據感到畏懼的玩家和畫面黨們的最佳選擇。

下面是我舉出的《天際》能夠突破RPG的限制脫穎而出的六大原因。

環境與氣氛

Bethesda在創造引人入勝的真實世界上從未失敗過。《湮滅》推出五年後《天際》面世,它緊隨著那款有點特立獨行的《異塵餘生3》的腳步。它可以說是在主機開發的黃金時代開發的,無論是藝術設計還是程式上,這個平台的技術都已經日臻完美。

你可以拿遊戲的開放場景和現在任何一個平台上的遊戲相比。隨著遊戲的推進,你可以漫步峽谷、苔原、洞穴、城市或是山丘。由Jeremy Soule譜寫的音樂更是顯得壯美無比。

我曾經拿《湮滅》作為向我的家庭成員們展示遊戲能有多麽驚豔的範本。當時他們都被震驚了。《天際》更可以說是遊戲製作領域的一個制高點。在這種遊戲裡面,光是稍微走幾步欣賞景色感受灌木、岩石和樹樁的細節就夠你花很長時間的了。

探索

雖然我也會通一遍主線,並且對照攻略解決每個謎題,但是驅動著我去這麽做的並不是那種對於劇情的向往,而是探索的欲望。

Bethesda總是很喜歡讓玩家到處閑逛和鐵匠啊浣衣女啊什麽的嘮嗑。這正是遊戲與眾不同的地方。

首席製作人Craig Lafferty最近說:“我們創造了這麽一個巨大的開放式世界,你想幹什麽就幹什麽,就算不完成主線,你依然能玩的很愉快。”

執行製作人Todd Howard解釋說:“我們想要給玩家帶來一個廣闊的世界。做你想做的人,做你想做的事。我們並不知道你想要做什麽,我們只想為你提供一切實現夢想所需要的工具。”

自由度

自由度是這款遊戲的核心所在。遊戲並非線性的。可以做的事情太多了:280個特技、5個主要城、300本書、150個獨特的地牢和500個獨立的任務。

主線任務也許要花30到40小時,但是這隻不過是探險的一部分而已,還有公會任務、煉製藥劑、收集材料、鑄造等等工作可以做。天際中到處都是設計者放在路邊的廢棄城鎮和洞穴等你路過時隨便進去逛逛。大多數遊戲可不是這樣的,它們不可能兼顧到漫遊癖的喜好。

如果你就是那種性格急躁的人的話也沒關係,有一個“千里眼”法術可以顯示一條到達下個任務目標地點的路徑。

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