從《湮滅》到《天際》:改變與期待
“上古卷軸”系列將會在明年回歸 -- 你們期待看到什麽?
在5年的等待後,我們終於得到了一些關於《上古卷軸5:天際》的消息。比方說,這是《上古卷軸4:湮滅》的正統續作 -- 而且將會出現巨龍。我們也知道Bethesda在這部新作上投入了大量的時間,創造一個完全不同的世界。
但除了這些消息,剩下的就是我們的猜測了。當我們回顧《上古卷軸:競技場》,《匕首雨》,《晨風》和《湮滅》時,我們能從中理一條清晰的遊戲進化的過程。那麽,按照這條線索,我們現在就來看看在《天際》中,會發生哪些變化,是否與我們預期的相一致。
完全不同的引擎
我們已經知道《上古卷軸5:天際》的部分引擎是基於《湮滅》和《異塵餘生3》的技術 -- 但並不是Gamebryo引擎。執行製作人Todd Howard告訴我們在《天際》中使用的引擎是全新的 - 其理念是從Gamebryo上獲得的。其實就是在老房子的基礎上建一座新房子。
那我們真正期待的是什麽呢?對於剛剛接觸該系列的玩家來說,你們不會看到那些毫無生氣的大眾臉。《異塵餘生3》和《新維加斯》中的人物外貌讓我們有理由相信,這部新的引擎會做得更好。
而物理引擎,在《湮滅》之前就已經廣為人知了,但其表現卻非常讓人失望。儘管如此,我們仍應該對新的物理引擎保持樂觀的態度,或許它會讓我們大吃一驚。
《湮滅》同樣加入了“演進地表”。通過複合運算,關卡設計師們能更快更省力地完成壞境的生成,因為邏輯運算能幫助他們決定什麽東西該出現在哪,什麽東西不該出現在哪。在5年的漫長等待以及該技術的發展後,我們肯定會在《天際》中看到更迷人的環境。
共同更新
在湮滅中,敵人的等級會隨著你的等級變化一起發生改變。也就是說,你在5級和19級時,分別進入一個相同的地下城,裡面怪物的等級將會從5級提升到19級。這就讓遊戲一直充滿了挑戰,聽上不錯吧?其實不然。因為這樣一來,你永遠不會體驗到碾壓低等級怪物的快感了,而你手上的強力武器也不會體現出其應有的價值。
我們期待一個更自然的“共同更新”系統,有些怪物比你強大很多 -- 你需要制定嚴密的戰術,合理地運用魔法和技能才能擊倒,而當你有了強力的裝備,你就能相對輕鬆地乾掉它 -- 你越深入,敵人就越強大。當然,肯定會有平衡性的問題,但比起拿著玻璃斧和一隻沙灘螃蟹纏鬥2個小時,我們更喜歡拿著炫目的武器,碾壓一群骷髏戰士。
多樣的環境與種族
該系列的一個標誌性的特點,就是從《匕首雨》開始,比英國大2倍的地圖(大約487,000平方公里),就繼承下來的巨大的地圖。在另一方面,《晨風》大約有25平方公里,而《湮滅》則達到了41平方公里。但《匕首雨》的環境是隨機生成的,而《晨風》和《湮滅》則少了些手動成分。那就是說,設計小組的負擔更輕了,也不用花費很多時間來設計。這樣看來,我們期待《天際》的地圖會比《湮滅》的更大 -- 或許60平方公里吧!
我們知道《天際》是個白雪茫茫的山區地帶,基本上沒有人居住。所以,我們希望Bethesda能在裡面加入更多的不同的地形要素。《晨風》和《湮滅》都有山區元素 -- 但《晨風》中的山區更多樣化。遊戲將文明社會與山區小鎮明顯地區分開來了 - 通過建築風格和影像。我們希望能在《天際》中看到這種設定的回歸。