遊戲資訊
上古卷軸5:天際 Elder Scrolls V: Skyrim
  • 發售: 2011-11-11 (PC)
  • 發行: Bethesda Game Studios
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

上古卷軸5:天際 個人遊戲感受

很多上古玩家可能會覺得奇怪為什麽老是有人罵上古這不好那不好,上古卷軸又沒惹誰!但這根本不是因為上古卷軸這款遊戲惹了誰的問題,而是我或者像我這樣的一群人看不慣一些所謂的上古玩家罷了。高喊什麽上古是神作,說什麽都比不上上古。我承認上古是一款不錯的遊戲,但是作為浸癮遊戲多年的我來說,上古5的問題很多,指出來希望以後能更做得更好自然是出於很好的目的,但是那些混蛋(請允許我在這罵一聲)就跳出來說上古是神作,說不好是你們不懂得玩,不玩就出門向左,滾!有的還慰問別人家人!這叫人能不鬱悶或者氣氛嘛?還有就是那些高喊上古是神作的的理由無非就是自由度、真實度,還有mod了。但是據我觀察,他們嘴裡說的只有度無非就是這個能殺,那個能殺,然後搞個mod連小孩都能殺之類的所謂屠村和屠城黨了。這種事情,連那些殺人狂都不會去做吧。虎毒尚不食子,何況人乎?雖然怎麽玩遊戲是自己的事情,但那些標榜隨便殺人就是自由度高,還有罵別人不想隨便殺人就是平時不自由慣了,玩遊戲還不自由的這類人,請容我再罵你們一句:你們根本就是禽獸不如!再來就是mod,我玩dnd型遊戲多年了,接觸過很多mod。其中有很多精彩的mod,但是在這個版區,我只看到了一點:那就是少女mod,是的,絕大部分人都是為了玩妹子在翹首以待,當然也有部分人期待著內容精彩的故事mod,但這已不是主流了,所以故事性將不再不是這個遊戲的亮點,而是變成不斷捏妹子的養成遊戲,或者說是手工遊戲。正如我以往就說的前期炒自由,後期搞妹子。

      雖然我不是什麽遊戲睾丸,但玩了一個多星期,也說下這個遊戲總的來說是款不錯的遊戲。遊戲內容和任務都很豐富,開發商在這方面做了很多努力,很多細節方面都做了考慮,使得這遊戲的娛樂和趣味性變得很高。在自由度方面,遊戲也給了很多選擇,大家可以走很多不一樣的路線。畫面雖說不上精美,但是也很不錯了。

      然而正所謂幸福都是一樣的,但不幸卻各種各樣很多。在戰鬥方面就做得比較弱勢,動作較生硬,技能缺乏,那近戰來說,就是砍啊砍,都沒個招,有的招也是隨機出的幾個固定終結畫面而已。有混蛋又跳出來大喊,這是arpg不是act或者fps!我想說,沒錯,這是arpg,但是這年頭還幾款rpg大做還有這種無內容的戰鬥系統?無內容不要緊,但不要把無內容當成本錢!

      再來就是作業系統,面對一堆法術、武器還有藥水來說只有1-8的8個快捷按鈕會不會太少了些?雖然有雙手施法(兩個法術)的新點子推出,但是面對這作業系統,我們只能不斷不斷再不斷的按q按p來進行切換。法術可以通過多次按鍵來進行法術切換,但是雙武器卻必須不斷按q啊q才行。龍吼技能一堆,但是匱於按鍵問題還是得按p,這對於遊戲的戰鬥流暢度來說又是一大阻礙。而且這遊戲的第一視角做得太差了,就連我這肢體麻木者都覺得眩暈,只得使用地三人稱。最讓人無奈的就是法術和射擊問題了,近戰還稍微好點。那就是搞了個瞄準系統,結果需要人各種瞄,結果瞄不準不說,還瞄死了自己人,逼得人無奈成獨行俠!這時又有人跳出來喊,這遊戲不是fps,我去你妹,不是fps他搞個fps的瞄準幹嘛,搞個fps瞄準也就罷了,還不搞好!一般fps遊戲的射擊都是瞬發的,一般需要時間的都是大招。這遊戲好嘛,次次是大招,施法和拉弓都要好久不說,射出去還有個彈道,敵人晃來晃去的,還打不著。法術弓箭發了十幾下,不如上去砍一刀!

      這遊戲最讓人病垢的還是物品系統。人物的初始負重低得可憐,然而遊戲裡的物品材料卻多的嚇人,而且還很多根本就沒用垃圾,你說拿了吧,有那麽重,更悲催的是還賣不出去,商人都是窮光蛋(也不知道開發商是怎麽考慮的,那麽點錢也敢出來做生意,自己賣的東西一樣好幾百幾千g,身上卻隻帶幾百g,一些買水果的只有幾十g,對於後期一樣白板武器就賣幾百g,一趟墓穴就撿個十幾把甚至幾十把卻賣不出去的玩家,你叫我該撿還是不該撿);不拿吧,你做它出來幹什麽!這時候,又有人跳出來喊,你可以刷商人啊!你可以把東西放家裡啊!東西放家裡。。。材料放家裡我還能接受,但是說把那些賣錢的垃圾或者武器放家裡,我吃飽了撐的啊。本來就是要賣錢的東西我存起來幹嘛?存起來就能賣掉啦?還不是一樣賣不掉!至於刷商人,根本更是騙遊戲時間的。至於口才最後一個+商人1000金幣,僅僅是緩解一下而已,更何況那驚人的perk花費還有那100點口才技能等級需求,有幾個能加的出來!!在這裡我就順便罵下"威嚇"這個技能,看起來很好,還有perk強化,其實基本上能威嚇的目標都能勸說,但是勸說成功率更好,威嚇會失敗(加了perk也一樣)。最關鍵的是結果都一樣!

    還有就是病垢下裝備了,垃圾東西一地一地,可用的裝備只有那麽幾套而已,正常來說一個鐵匠只會選一條路走(兩條都走的基本就是作弊人),那麽他能穿的也就是3-4套而已,法系更悲劇!就袍子還能看看,更有許多法師穿上了重甲套,走上了一條重甲法師的“創新之路”。。。什麽輕甲啊 重甲啊。袍子啊,都一個德行!法師就是後娘養的,這遊戲根本沒好好考慮法系的問題!正規的遊戲一般都會設定各個職業的裝備問題,比如護甲懲罰啊,職業限制啊之類的。但這個遊戲對這根本就是敷衍了事,難道又是等mod嗎?mod難道就是開發商偷懶的遮羞布?這時又有人跳出來大喊,這就是自由度啊!憑啥法師不能穿重甲,憑啥盜賊不能穿重甲和盾牌去偷襲!我只想說:哈哈~~

     再來就是物品瀏覽系統實在太坑人,身上一堆物品分類就那麽幾類,找個東西找死人了,再配合坑爹的提示消息瞬間沒及不可查詢,真是坑人不償命!一個眼花,都不知道自己拿了啥,更別說從一群黑米當中找老鼠屎了。一般遊戲都能夠查詢剛剛的系統消息,有的還把最新獲得的或者尚未查看的物品弄個高亮之類的以方便玩家查找。

    這遊戲裡書籍方面我也不得不罵下,書本多本來是好事,可以豐富遊戲內容,但是你可不能太坑爹,家家都有好幾本書,連個強盜窩裡也滿是學識之士。好學習是好事啊,但是都看同樣的書就坑壞了玩家了,同樣的書玩下來一看竟有三四十本之多!而且每次拿書都自動翻書,那跳出來的畫面一幅幅晃的我眼睛都難受!自動翻書也挺好,但是這你妹的從屍體上或者箱子裡拿得數卻不翻了,不翻你就觸發不了任務。那只能回物品欄裡找了,對不起我剛才用的R拿了什麽書沒看見,童鞋們這可怎辦啊!說到這裡就不得不提下武器充能問題了,武器fm充能這個設定其實是不錯的,但是卻把靈魂石做成什麽碎片、微型、小、中、大、特大、黑色外帶滿和空,你說把一個限制玩家娛樂的物品搞得這麽複雜幹什麽!他們除了fm充能還能幹什麽!簡單的弄個大、中、小,設定大、小不就得了!而且充能量太小了,沒幾刀就空了!還有就是這些靈魂石還不排列組合下,很多靈魂石一個就一個位置,佔了物品欄那麽多界面!充能時也是一樣,一拉一群小和微型!

    然後就評論下這個煉金玩意了。好嘛,材料一堆堆,卻不知道啥用,想知道啥用就吃,光吃不行只能吃出一樣,有四,樣呢那怎辦,只能點perk,對不起我沒那麽多perk可以點。對於那些修煉煉金路線的玩家來說既然你點了3點試驗者,那麽無疑你準備在煉金方面好好乾一場了,點數肯定不能少了吧,但是很顯然這個煉金的價值比起fm或者鍛造來說差得太多了。而且毒藥和藥劑的使用時一個很大的問題,因為按鍵就那麽1-8,你要怎麽安排?不設快捷或者偏好那就只要跳目錄。對於很多藥劑來說根本就是沒用武之地,因為什麽?因為即使是在戰鬥中也能夠換裝備!遇上火龍怎麽辦?穿上火抗裝或者魔抗就足夠,吃藥水?算了吧,在一大堆藥劑裡找都找半天,持續時間還只有幾十秒,效果還不一般。一般來說吃個補血的藥水就足夠了。至於毒藥?嘿嘿!傷害高低先不說,每次毒藥都要進目錄找上一番,還不知道啥時候沒,也沒個顯示!至於什麽耐力藥劑更是坑爹,進目錄翻上一輪,我就能多砍兩刀了。再加個加血回耐力,基本和耐力藥水說byebye,不過給耐力藥劑設個快捷鍵會稍微好點,不過還是只有8個鍵哦。

    然後我再討論一番這個偏好設定,偏好設定確實挺方便。方便,那是因為物品系統太不方便!而且缺陷也很多,首先你不能直接給左手設定快捷鍵,像雙刀流就變成目錄摯友了。其次名字一樣的物品被設定偏好,會把同樣名字的其他物品同樣設定為偏好,比如你設定個金項鏈為偏好,那麽所有金項鏈都會出現在偏好列表中,那個滿啊!

    再來稍微議下平衡性,雖然單機遊戲不用太在意平衡性,但是既然做出來各個職業,自然就有平衡的需要了。整體玩下來,也玩過毀滅,雙手武器、弓箭、潛行匕首還有雙持之類的。召喚我沒怎麽玩。但是玩下來發現潛行匕首絕對是這遊戲的mvp,其他的尤其是法術類,差得太多了。原因何在?首先在於技能,潛行技能無疑是各個之中最不和諧的技能了,遊戲內很多任務都需要這個技能,還有偷襲6倍15倍傷害外加偷襲加倍傷害的手套,更是相比法術逆天。其次在於物品強化,武器能夠改良,還能通過perk和fm強化加倍,然而法術除了perk50%強化根本沒有fm或者改良來強化這個傷害。一般的怪潛行匕首一個偷襲(主手一刀,或者雙手兩刀)就死了,雙手武器重擊的話也是1-2下,但法術就要打半天,還要風箏,地下城這麽窄,而且那些怪一發現你往往都是一群來的,如果你不穿重甲就很悲劇,無奈只得再走召喚路線了。再就以我現在打遠古龍來說,單手一刀大概能去1/15的血量,雙手武器大致能去1/10重擊更高些,但是一個法術扔過去,對不起1/30-1/40血量有沒有。。。而且龍在天上因為瞄準問題根本沒法打。雖然有的數據可能不對,但總而言之平衡性太差!

     還有就是難度問題了,怪隨著人物等級一起增長,雖然聽起來不錯,但實際上確實很大失敗點,因為這樣前期和後期難度是一樣的,玩家體驗不到遊戲的漸進性,甚至後期裝備和perk一成型,後期遠比前期要簡單的多,後面就變成了不斷的跑圖遊戲,體驗不到高等級的挑戰性和難度性。

    再來就淡淡一些奇怪現象,比如光線,火把不影響潛行,但是貌似火堆卻能破潛行。自己再頭上放個光亮術,帶著走,結果敵人就是看不到頭上頂著光的潛行者。。。穿著盔甲發出聲音能影響潛行能力,但是你踢飛各種物品叮鈴哐啷卻沒事。2個敵人一起聊天,突然死了一個,對方安然無恙,沒任何反應。。。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團