遊戲資訊
艾爾登法環 Elden Ring
  • 發售: 2022-02-25 (PC)
  • 發行: 萬代南夢宮
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 多國
《Elden Ring》開發工作在《黑暗靈魂3》DLC製作結束後就已經啟動了。開發組要將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,裡面有很多《黑暗靈魂》系列無法實現的內容。在談及《Elden Ring》名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱,“Elden Ring”和《魔戒》中的“魔戒”一樣,是一種強大的法器,得到它的人將擁有無上力量。

宮崎英高表示不想玩《艾爾登法環》:沒有新鮮感

將於2022年2月25日發售的《艾爾登法環》備受玩家期待。近日宮崎英高接受EDGE雜誌採訪,回答了幾個問題,包括《艾爾登法環》為何沒有玩家可佩戴的戒指。

宮崎英高表示不想玩《艾爾登法環》:沒有新鮮感

宮崎英高表示這麽做有幾個原因,“首先,我們在之前的遊戲——特別是《黑暗靈魂》——對戒指進行了很多探索,作為護身符使用。所以我們想以不同方式,更多種類來設計這次的護身符。其次,本作中戒指確實以物理“指環”(finger rings)的形式存在,但更多是作為參與故事和獨特角色事件的獨特物品。因此,我們希望其在《艾爾登法環》世界中有特殊的定位,而且從設計角度來看,它是與護身符不同的東西。"

宮崎英高表示不想玩《艾爾登法環》:沒有新鮮感

緊接著宮崎英高說了一些稍微令人驚訝的話。他表示《艾爾登法環》算是他心中理想的遊戲,但他可能不會玩。因為他花了很多時間去製作這款遊戲,所以不會有新鮮感覺,也不會得到作為新玩家將要經歷的任何未知體驗。但《艾爾登法環》肯定會讓眾冒險家滿意,這要歸功於FromSoftware在遊戲裡融入的多樣性。

宮崎英高表示不想玩《艾爾登法環》:沒有新鮮感

“我們想創造這個世界,它充滿了探索未知的樂趣。所以我們為冒險家們創造了許多誘人的東西,準備了許多神秘場景,讓玩家在閱讀或聽說後想去尋找、想去探索。多樣性是我們在製作該作時努力追求的目標,我相信我們已經成功實現了。”

在採訪中宮崎英高還透露了其他一些消息,比如騎馬作戰不會以任何方式強加給玩家。它應該被看作是眾多策略中另一種可行的策略。

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