遊戲資訊
艾爾登法環 Elden Ring
  • 發售: 更新:2025-01-02
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: FromSoftware
  • 平台: 發售:2022-02-25
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 多國
《Elden Ring》開發工作在《黑暗靈魂3》DLC製作結束後就已經啟動了。開發組要將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,裡面有很多《黑暗靈魂》系列無法實現的內容。在談及《Elden Ring》名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱,“Elden Ring”和《魔戒》中的“魔戒”一樣,是一種強大的法器,得到它的人將擁有無上力量。

馬丁最初構想大變樣!宮崎英高稱其或驚訝於《艾爾登法環》

《艾爾登法環》的世界與《權力的遊戲》作者喬治·R·R·馬丁最初建立的設定相比,發生了極其顯著的變化。遊戲總監宮崎英高認為,他的這位合作夥伴很可能會對最終呈現出來的結果感到意外。

馬丁最初構想大變樣!宮崎英高稱其或驚訝於《艾爾登法環》

在接受《Game Informer》採訪時,宮崎英高表示,馬丁主要負責世界觀的基礎設定以及部分角色的背景故事,而真正將這些內容具體化並融入遊戲世界的,則是 FromSoftware 的敘事團隊。在某些情況下,這些改動幅度之大,甚至讓宮崎英高覺得,馬丁本人看到成品時可能都會感到驚訝。

宮崎英高解釋稱,他之所以親自接手敘事整合,是因為“玩家在探索這個世界時,對背景設定、環境以及怪物類型的理解往往是碎片化的,而我並非如此”。作為對遊戲整體世界有完整認知的人,他希望確保遊戲中最重要的時刻不會被玩家忽略。為此,他將“地圖設計與關卡設計”結合起來,引導玩家在探索過程中獲取更多信息,並逐步拚湊出自己理解中的世界全貌。

馬丁最初構想大變樣!宮崎英高稱其或驚訝於《艾爾登法環》

儘管這可能會讓馬丁感到意外——他本人也曾表示這款遊戲“看起來令人驚歎”——但宮崎英高顯然對最終成果十分滿意。他認為,基於馬丁提供的敘事基礎進行大膽改造與實驗,最終讓《艾爾登法環》凝聚成了一種即便在發售多年後,依然“獨樹一幟”的遊戲體驗。

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