艾爾登法環蓋利德死亡儀式鳥怎麽打
《艾爾登法環》中的蓋利德死亡儀式鳥是蓋利德地區非常難打的一隻儀式鳥,其他的都沒什麽主要是它會死亡魔法,擦到就會掉很多血,甚至有人稱之為集魂系列Boss設計糟粕於一身的一場不該存在的戰鬥。
蓋利德死亡儀式鳥怎麽打
首先是這隻死亡儀式鳥有著大體型Boss不該有高靈敏度的機動性,整個魂系列沒有第二例巨型雜耍型的Boss,死亡儀式鳥一套攻擊動作下來貼身鎖定的鏡頭能往各個方向轉滿1080度,玩家對翻滾躲避的方向失去控制。
不鎖定的情況下同樣存在問題,死亡儀式鳥的高機動空襲後接快速攻擊,手動調轉鏡頭很難跟上,受限於遊戲系統的鏡頭自動歸位設計,需要玩家不斷掙扎於調整鏡頭。
不管鎖不鎖定Boss,想盯Boss就沒法看地形,想看地形就很難追蹤Boss行跡。
蓋利德的地形非常複雜,極度影響玩家走位空間,同時Boss機動性太高經常躍至無法抵達或難以處理的地形。
我提到Boss離出生點太遠會脫戰刷新了嗎?
Boss本身的攻擊判定與動畫存在出入。
死亡鳥的動作模組設計還算及格,但死亡儀式鳥增加的攻擊模組帶來了許多新問題。
首先是增加的地板火焰進一步限制玩家走位,同時(其中一種)火焰速度極快、累計凍傷,同時其方向是隨機的。
隨機的意思是玩家只能躲得遠遠的祈禱火焰不要往自己的方向來,沒有任何可靠的規避手段,這在整個魂系列的Boss設計上可能是沒有先例的,我不知道設計師在想什麽,但這破壞了設計師與玩家間的一項默契。
死亡儀式鳥在大約50%血量時可能觸發一次蓄能爆破,這是一個非常典型的延遲型高傷害攻擊——問題在於這個爆發的瞬間幾乎沒有視覺或聽覺的先導提示,這也幾乎是沒有先例的,我能想到最接近的設計是魂2的熔鐵惡魔,但是熔鐵惡魔的蓄能爆破是編排在一組攻擊的結尾出現的,玩家可以有節奏地預判和躲避,而死亡儀式鳥的蓄能爆破獨立成章,除了硬記下延遲爆破的時間沒有任何躲避的可能,難度大且非常破壞戰鬥的節奏感。
噴爽了,誇一句製導型飛彈攻擊可以通過近身誘導落地是非常優秀的設計,這是這個Boss唯一的亮點。
總結:死亡儀式鳥綜合並放大了魂系列戰鬥系統的缺點,並且存在無法處理的攻擊模式——死了不是玩家的問題,贏了不是玩家的榮耀,只是Boss今天運氣不好罷了
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