遊戲資訊
艾爾登法環 Elden Ring
  • 發售: 更新:2024-11-09
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: From Software
  • 平台: 發售:2022-02-25
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 多國
《Elden Ring》開發工作在《黑暗靈魂3》DLC製作結束後就已經啟動了。開發組要將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,裡面有很多《黑暗靈魂》系列無法實現的內容。在談及《Elden Ring》名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱,“Elden Ring”和《魔戒》中的“魔戒”一樣,是一種強大的法器,得到它的人將擁有無上力量。

《艾爾登法環》全職業推薦詳解圖鑒 遺物選擇推薦及效果

《艾爾登法環》全職業詳解圖鑒,全角色能力說明。《艾爾登法環》職業選擇推薦,遺物選擇推薦。《艾爾登法環》是一款以黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲,是大家俗稱為魂系遊戲的動作冒險遊戲。本作由FromSoftware「魂系列」製作人宮崎英高主導,並與奇幻文學《冰與火之歌》系列小說家喬治·R·R·馬丁共同創作劇本。遊戲將帶領玩家走進遼闊的場景與地下迷宮,探索未知、挑戰險境,享受克服困境時的成就感。由登場角色之間的利害關係譜成的群像劇,更是不容錯過。

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1、綜述

艾爾登法環裡的所有職業主要就是初始屬性和裝備的差異,各個職業間沒有不可逾越的鴻溝。

因此,任何職業都可以體驗到遊戲裡的所有內容。

選擇職業主要是為了一開始獲取一個喜歡的遊戲方式並能更好的往這個方向培養。

艾爾登法環圖文全攻略請參考:https://www.3dmgame.com/gl/3847398.html

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屬性效果

生命力:血上限,多多益善。

集中力:藍上限,使用法術和戰技會消耗。

持久力:綠(精力)上限,翻滾/使用技能等戰鬥動作需要消耗,有些裝備也會有要求。

力量:提升力量型武器的攻擊力,提升負重能力,可以穿防禦更高的重甲 。

靈巧:提升敏捷型武器的攻擊力,提升施法速度,降低墜落傷害,騎馬更難被擊倒。

智力:提升法術抗性和法術效果。

信仰:提升神聖祈禱、恢復類魔法效果,也是神聖咒語的使用的門檻。

感應:可以提升運氣,怪物掉落材料或裝備的幾率會增加,也可以提升少數特殊裝備、咒術的效果。

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2、解析/推薦

(推薦排名分先後)

武士

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武士力量和敏捷較高,感應較低,由於感應屬性的特殊性,低感應相對比較好(因為總屬性點一樣,相當於在其它屬性點上有了更多的投入)。

武士自帶遠程武器,前期應付大量敵人時更容易。

中後期培養轉型也比較容易,比較推薦。

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觀星者

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觀星者開始就擁有兩個法術,讓初期戰鬥變得更容易。

boss戰會稍微吃力些,但是只要有靈魂幫助了就輕鬆了。

大容量的藍條也很有用(例如高級骨灰),同樣是推薦的開局人物。

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囚犯

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囚犯相當於一個開局弱化版的觀星者。

不過囚犯信仰比觀星者低,因此最終成型時(智力、智/敏型)會比觀星好一些。

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密使

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圓桌商人利用率很高,讓懺悔者很快就能有不錯的遠程能力。

信仰系較推薦的角色,初期還是稍吃力。

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預言家

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和密使類似,中前期體驗也差別不大。

不過最終成型時因為感應的差異,密使會強一些。

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流浪騎士

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流浪者血量和攻防屬性都很不錯。

不過本作對遠程攻擊手段有一定的需求,流浪者短板也比較明顯。

比較適合近戰操作能力強的玩家。

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勇者

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想要構築純力量重武器角色的可以選擇英雄,否則近戰流派流浪者還是強一些。

用著消耗在感應上的點太多了。

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盜賊

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喜歡探索和玩家可以使用盜賊,畢竟感應主要作用就在這裡。

盜賊有一定遠程能力,近戰盾反什麽的也能打。

不過整體成型強度較低,不是很推薦。

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劍士

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只有喜歡開局就雙刀流的玩家可以選劍士。

大多數玩法下都會被前面介紹的職業“完爆”,不太推薦。

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一貧如洗

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專門用來給喜歡挑戰的玩家準備的。

莽上去就對了(笑)。

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遺物選擇

遊戲開始時有9個遺物可以選擇,每個遺物有不同的功能(建議鑰匙或者種子):

深紅琥珀鏈墜:少量生命上限增加(很少)。

黃金種子:強化露滴聖杯,對戰鬥很有幫助,推薦!

尖牙小惡魔的骨灰:召喚靈魂,不過需召喚鈴,初期無用。

石劍鑰匙:可以開啟霧門,序章就有,打不過可以跑酷,推薦!

魅惑樹枝:引誘敵人,轉移視線。

夏玻利利之禍:相當於嘲諷。

煮熟的蝦子肉:物理減傷。

龜裂壺:投擲類道具。

交界地盧恩:錢。

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