遊戲資訊
真三國無雙8 Dynasty Warriors 9
  • 發售: 更新:2024-11-24
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: 發售:2018-02-13
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《真三國無雙8》是由ω-Force製作、KOEI發行的一款動作割草遊戲,是《真三國無雙》系列的最新正統續作。遊戲將採用開放世界的形式展現,三國時期的中原大陸將通過一個單獨的、廣闊的地圖展現出來。而隨著開發世界系統的引入,本作的攻擊方式也會再度升級。

真三國無雙8蜀國怎麽玩 真三國無雙8蜀國通關心得

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從一開始肝到現在,終於算完成了整個主流程,雖然還沒白金但是主要成就都拿了。說一下感想與心得。

通關感想

先前言吧:怎麽說呢,其實沒出之前就已經預感會暴死的了,其實從3代(以前沒有ps又是日文盲只能玩中文)開始玩到現在,感覺到7代為止光榮為了無雙這個模式已經盡力了,除非把三國志跟無雙拚在一起,要不然這個系列的路線其實到了盡頭了,該加的加了該玩的套路都玩了,所以八代變革是必然的了,如果按照7的套路繼續下來,罵的肯定更多,所以不單止要把這作當作正統續作看,還應該把他當作創新第一作看,盡量多點包容。動不動截圖說畫面爛幀數低什麽的沒啥意義,其實真的繼續玩下去的人能比你遇到更多莫名bug,能截出比你截更爛的圖,遇到比你幀數更低的情況你信不信?真的不喜歡就關掉去更有效的管道投訴看能不能退款就好了。

順便這作目前優化真的很差,很多截圖說畫面差的原因其實是你去到一個地方起碼要15秒相應的地板牆壁才加載完畢(從黃土地到馬賽克到粗地板到精細地板才用十五秒誒,你們要滿足啦)然後城鎮飾品人物更久,你在一個城鎮空地站著然後去洗手間再回來才能看到有幾個人在旁邊瘋狂吐槽,所以不要怪城鎮太空,是因為他們還沒刷出來而已啦。

1.關於劇情

因為是蜀密,所以首選肯定蜀,所以開啟了幾十個小時的寸步不讓(下面會獨立寸步不讓)之旅,我通關人物的路線是劉備→張角→龐統→董卓→劉禪→鍾會。皇叔的話中規中矩,由本作最好聽的bgm夷陵之戰的引導下跟**們講故事結束一生,中途龐統、張飛、法正死的事件都能看到,還算不錯。

然後張角,從農民到勢力初成規模後結果,一章長度感覺也ok。然後的盧傳是氣氛最好的,董卓傳也中規中矩,劉禪傳比較差,基本就是哎呀我好累啊,哎呀丞相也累啊,哎呀不打了不打了,而且是很硬生嵌套進去章節的因為他的那幾個章節,劇情基本是別人的,他沒啥主線,最後的結局是罵聲中投降離去,感覺光榮重新定義了這個人物,可能是之前弄的大智若愚的形象不受歡迎吧,改回接近演義的形象,雖然不顯笨,但是顯無能,鍾會是最差的,基本就是個跟大隊沒劇情,劇情都是賈充跟司馬昭互動,他就旁觀之類的,最後結局是跟他cp甜醬準備造反。

總體劇情的話是張角>董卓>龐統>劉備>劉禪>鍾會。之前一直聽說要回歸4代的武將列傳其實挺擔心的,因為武將列傳大量關卡重複,很是單調,結果8的模式,果然還是沒跳出4的那個範疇,雖然有所進步的,但是還是非常不足,例如赤壁後追擊戰,關於放跑了曹操(這個我沒玩關於都知道肯定有獨立劇情啦)劉備視角就只有求豬哥原諒關羽,而龐統視角卻有《臥龍鳳雛關於讓關羽放跑曹操的必要性的事後討論分析會》的劇情這點很不錯,但是關卡任務連環計卻實在太差了,劉備的是幫龐統送酒跟護送龐統去曹操那邊造謠,我期待的盧傳裡面龐統會有獨立的操作跟劇情,結果變成龐統幫簡雍送酒跟護送簡雍...簡直敷衍至極,所以後面的劇情,看樣子主要人物的應該還有點看頭,其他的肯定也是這樣大量的路人劇情填充罷了,至於我玩的過程遇到的新增4個dlc人物的劇情,目前遇到的華雄沒啥劇情,董白一直在旁邊說:爺爺好棒好棒,夏侯妹子有給老公支援的支線,袁術在城裡遇到他穿便服我以為光榮那麽講究,他沒稱帝所以沒穿黃袍,結果一上戰場就黃袍加身了...

蜀國後期劇情就一直是一群二代扛把子打江山(一代老油條是趙雲諸葛亮魏延按順序離開,馬岱月英裝嫩到最後)

2.關於任務

戰場:其實這作說到底就是把戰國無雙開創的任務模式修改出來的,大家都吐槽:打架兩分鐘,跑路兩小時。其實跟以前沒啥變化,以前其實也是打完這個任務上馬趕那個任務,隻不過這一作沒有那種戰鬥中的緊迫趕而已,因為如果你不行動,全中國的兵將都會成為木樁等你行動,體驗很差,而且任務非常單一,攻破**擊破**救援**使友軍進軍什麽的,第一次見還好,後面全部重複就很單調啊,在官渡之戰,你甚至可以用劉備去過五關斬六將(你甚至能在的盧傳裡玩到龐統),而且無視順序。

雖說主打是開放世界,但是我覺得做定點觸發任務體驗會好很多,例如斬殺華雄只能在汜水關前某個地方觸發,接受任務後可以正面去做任何事情去打,但是不能傳送,這樣起碼可以避免大家整天傳送去爆華雄菊花啦。一些專屬任務可以從別人那刪掉,像過五關斬六將劉備完全可以不顯示這樣的任務,雖然也有推薦任務的選項,但是鬆鼠黨會全清的,體驗不好。一些偷襲跟救援任務也會在定點觸發體驗會好點,甚至一些任務可以做聯動,例如戰場東跟戰場西的偷襲會同步觸發,你接了東的打完,不能飛只能等西邊的結束或者騎馬趕去把西邊也救援了。這樣的話,臨場感會好些,避免幾十萬凡人跟一個會瞬移的神棍戰鬥,畢竟碾壓到一定程度的話,就無趣了。

目前任務系統跟幾年前的pc網遊任務系統一樣,非常無聊。還有就是勾爪。。這個怎麽說好呢,初衷是好的,但是實際上廢掉了很多東西,我懷疑不少玩家到通關都沒看過攻城車破門。。城鎮也不會好好參觀,畢竟兩點之間直線最短,都是一路爬過去的。我也差不多在十一章的時候才刻意不用抓鉤,等攻城車破門,結果差不多5分鐘才破,破一邊門,我進去把另一邊門打開,把**敵人殺光,結果盟友還是萌友,不會進門。

AI(行動ai不是戰鬥ai)很低,基本就是範圍和簡單巡邏木樁,唯一有印象的亮點是孟獲(萌貨),在攻打南中的時候所有支線他都會主動出現來打你。希望這些在後續作品或者本作優化中有所改進。還有,吳國是全三國無雙8科技最高的國家,合肥城是我目前遇到唯一有防勾爪手段的城池。。至於怎麽防的大家自己去體會吧

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