《垂死之光》夜間部分遊戲體驗完全不同於傳統
我們前階段看到了許多《垂死之光》最新消息,而且已經等不及親自試玩了。但我們此前一直不太了解本作的夜間遊戲部分的具體情況。只知道本作中白天與黑夜不同時間的遊戲體驗是不同的。
最近,《垂死之光》製作人之一Tymon Smektala對此進行了透露,並表示夜間的遊戲流程會讓玩家覺得《垂死之光》變成了另一款遊戲。
“噢噢噢噢,差別非常非常大。在白天,《垂死之光》和傳統僵屍遊戲差不多,玩家在地圖中四處探索,收集補給品,這時的僵屍同樣危險,但他們動作較慢,智商較低。”
“但是到了夜裡,才是真正怪物活動的時間 - 僵屍變得更迅速,更聰明,非常奪命。玩家將從獵人變為獵物。”
“不過無論是當獵人還是當獵物,都很好玩。而且之間的差別非常大,讓人感覺這是一款“二合一”的遊戲。某種程度上講,這是千真萬確的,因為我們像帶給玩家更多內容。不過我們確保會將兩種遊戲體驗充分結合到一起,打造完整連冠的遊戲體驗。”
聽上去我們可能會在晚上看到新類型的僵屍,而且戰鬥將變得比白天更困難。
目前我們只見過《垂死之光》白天的遊戲實際影片,夜晚依然還是一個謎。另外遊戲目前仍未確認發售日期,媒體猜測將於今年夏天正式發售。