遊戲資訊
垂死之光 Dying Light
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Techland
  • 平台: 發售:2015-01-26
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《垂死之光(Dying Light)》是一款由Techland製作並發行的動作冒險類遊戲,這款遊戲將把場景設置在一個包含晝夜交替設定的龐大開放世界之中,玩家必須在曾經的城市中搜尋各類物資。而到了晚上,這樣的行動會變得十分危險。 遊戲的世界中爆發了一場病毒,感染了眾多人口,將其變為了僵屍。而想要在遊戲中對抗不斷增多的僵屍,玩家就需要學會如何自製武器,到了晚上,這些僵屍會變得更加凶殘。 捕食者只有在日落之後才會出沒,而玩家需要利用一切手段撐到第二天早上第一道曙光的降臨。

《垂死之光》PC版性能分析 多核殺手優化馬馬虎虎

 喪屍跑酷新作《垂死之光》已和大家見面了,作為2015年最受期待的次世代遊戲之一,其畫質一直為玩家所津津樂道,現在外媒為我們帶來了其在PC平台的性能分析。

該作使用Techland自家的Chrome 6引擎開發,具有物理光照系統。該技術不但可以使整個遊戲充滿真實的光線和陰影,還可以使遊戲感覺起來更加身臨其境,當然其對於PC配置的要求也是不言而喻了。

好吧,開始我們的評測。我們在測試過程中依舊延續了以往的老套設備。

CPU:i7 4930K

記憶體:8GB

顯卡:GTX 690(外媒DSOG一直就用的這塊顯卡……)

系統:Win 8.1 64位

驅動:GeForce最新版

所幸NVIDIA官方已經發布了SLI配置檔案,GTX 690雙核心得以完美渲染,這一次的測試真的公正多了。不過值得注意的是,偶爾的一些閃爍問題依舊沒有得到解決。

Chrome 6引擎從理論來說是可以支持超過8核心的CPU,正如我們從上圖中看到的,遊戲正不停榨取4930K六個CPU的所有12線程。不過遊戲本身好像就感覺是運行在單線程的核心上面,換句話說,無論你是四核六核還是八核,一旦主核心被刷爆,那麽遊戲將會面臨很嚴重的性能低下問題,PPT效果隨之而來,詳見《刺客教條:黑旗》。

此外我們加強了測試。分別模擬了雙核三核和四核心遊戲運行情況。在雙核模式下,遊戲卡頓,甚至都沒法瀏覽目錄,不過在三核和四核模式下,遊戲運行良好。

對於多線程下,主核心負載率和遊戲幀率之間的關係我們從下圖可以初見端倪。總結來說,本作對於多線程的優化是相當不理想的,高端CPU根本無法物盡其用,我們有理由相信,Techland很快就會有補丁包來解決這些問題,不然作為今年備受期待的次時代大作,也未免太丟等級了。

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