遊戲資訊
惡魔靈魂:重製版 Demon's Souls Remake
  • 發售: 2020-11-12
  • 發行: SIE
  • 開發: Bluepoint Games
  • 平台: PS5
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《惡魔靈魂》與2009年登陸PS3,是宮崎英高打造的魂系列遊戲的首款作品,最早並不被媒體認可,可發售之後便一發不可收拾,成為玩家“受苦”的開坑之作。Bluepoint Games曾開發了備受好評的《旺達與巨像》重製版,這一次如果真的是由他們來製作《惡魔靈魂重製版》相信也一定能夠交出令人滿意的答卷,只是又將作為PS系主機獨佔遊戲。

藉由PS5搖桿新特性 《惡魔靈魂重製版》戰鬥將強化

DualSense新搖桿的自適應扳機鍵和觸覺反饋是索尼在PS5上非常倚重的特性,而來自業界各個角落的開發者都在談論新的搖桿和它在遊戲中可以增加沉浸感的有趣應用。Bluepoint遊戲公司和SIE Japan工作室聯合開發的一款主要遊戲《惡魔靈魂:重製版》也將實現這一目標。在PlayStation部落格上,SIE Japan的創意總監Gavin Moore談到了這款遊戲將如何利用新搖桿的觸覺反饋機制。

藉由PS5搖桿新特性 《惡魔靈魂重製版》戰鬥將強化

Moore表示,有了DualSense,《惡魔靈魂》中的戰鬥會感覺“更堅韌、更黑暗、更致命”,玩家會“感受到每一擊”。

他說:“有了DualSense新搖桿和觸覺技術,我們可以讓(惡魔靈魂的)戰鬥感覺更堅韌、更黑暗、更致命。”“現在,當你擊倒敵人或者施放法術時,你會更好的感受到打擊感。當你很好的防禦住大型Boss的猛擊時,也會通過搖桿感受到那種壓迫感。當你的敵人格擋你或你格擋他們的攻擊時,系統也會很好的表現出金屬碰觸金屬的打擊感。通過搖桿的額外感官反饋將讓你知道你的攻擊擊中了目標,你的完美閃避成功了,所以你可以更快更果斷地做出反應。

Moore表示,觸覺反饋將是《惡魔靈魂》“體驗不可或缺的一部分”。

他表示,“我們甚至可以把拉動一根杠杆打開一扇門的簡單動作變成一種感官體驗。這是原來簡單震動永遠做不到的事情。它永遠無法複製金屬撞擊金屬的感覺,或你施展魔法時火焰在你手中劈啪作響的感覺。觸覺是遊戲體驗的一部分,它能讓玩家沉浸在遊戲世界中並增加遊戲玩法。視覺、聽覺和觸覺的協同工作會將新一代遊戲帶入未來。

《惡魔靈魂:重製版》正在為PS5開發中,發行時間尚未公布,不過最近其已經通過韓國遊戲評級。

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