未來動向揭秘! 《勇者鬥惡龍X》製作人設計師專訪
勇者鬥惡龍系列總設計師——堀井雄二
簡歷:
1954年
出生於日本兵庫縣。職業遊戲設計師。從早稻田第一文學部畢業後,在雜誌、報紙等媒體從事過自由撰稿人。
1982年
參加了艾尼克(現在的史克威爾艾尼克)主辦的遊戲編程大賽並獲獎,以此為契機,堀井雄二開始了他的遊戲設計師生涯。
1986年
勇者鬥惡龍系列的初代作品發售。
而系列的第3部作品《勇者鬥惡龍Ⅲ 傳說的起點……》進一步熱賣,甚至在日本引起了各種各樣的社會現象。此後堀井雄二也一直活躍在遊戲行業的第一線。
訪談內容:
1、請問:在VR如此火熱的今天,《勇者鬥惡龍X》或系列作品有沒有融入VR玩法的意向?
答:不僅是VR,新技術總是讓人眼前一亮。我想《勇者鬥惡龍》誕生30多年來仍受到眾多玩家支持,原因之一就是不斷採用新的技術吧。
2、DQ系列的IP非常火熱,那麽有沒有影遊聯動的意向呢?或在中國推出更多DQ系列內容?
答:DQ系列的正篇能在《勇者鬥惡龍》30周年這一有紀念意義的一年首次登陸中國,我感到非常高興。我希望中國的玩家能夠更加了解《勇者鬥惡龍》,所以建造者自不待言,其他的《勇者鬥惡龍》作品也會考慮中文化。
勇者鬥惡龍X製作人——齊藤陽介
簡歷:
1970年出生於神奈川縣。
1992年進入艾尼克(現在的史克威爾艾尼克)。
現任公司執行官。擔任製作人的主要作品有:魔力寶貝、NIER。
擔任出品人的主要作品有:魔力寶貝2、STAR OCEAN系列、 VALKYRIE PROFILE系列、Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon。
目前正在製作的作品有:勇者鬥惡龍Ⅹ、勇者鬥惡龍Ⅺ、NieR:Automata。
訪談內容:
1、請問《勇者鬥惡龍X》2.0國服與日服的內容有沒有區別? 較之前1.0版本由什麽區別?
答:增加了訓魔師、道具使等職業,可以在金字塔探尋各種寶物,可以垂釣,增加了許多新的玩法,希望大家能盡情遊玩。
2、《勇者鬥惡龍X》加入了網遊的獨特玩法,而系列內其他產品都是單機玩法,那麽哪一種玩法更能體現RPG樂趣?
答:《魔力寶貝》時代的大前提是“網遊是大家一起玩的”。隨著時代變遷,我覺得現在網遊也能“一個人享受劇情,一個人玩點什麽”的形式也很重要。此外,“大家一起玩更有意思”這種遊戲設定在這十幾年間可能已經改變了。還有,和以前不同,現在是手機時代了,我們與時俱進準備了可以通過手機確認遊戲情報的“便利工具”。
以上就是本次專訪的所有內容。