遊戲資訊
惡魔獵人5 Devil May Cry 5
  • 發售: 2019-03-08 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《惡魔獵人5(Devil May Cry 5)》是一款由Capcom製作發行的動作冒險遊戲,為《惡魔獵人》系列時隔6年的全新續作,遊戲的故事背景發生在《惡魔獵人4》幾年後,一個都市發生突如其來的異變,巨大樹木貫穿了都市中心,吸血樹根開始襲擊人們。以擊退惡魔維生的青年尼祿與向他提供武裝用品的自稱「武器藝術家」妮可一同衝進異變發生的旋渦中心,其右手閃耀著對惡魔用義手型兵裝……

傳《惡魔獵人5》E3 2018公布 劇情玩法海量細節曝光

前不久有傳言稱《惡魔獵人5》和《劍魂6》將在PSX 2017上公布。而今天關於《惡魔獵人5》,又有傳聞曝光。這次爆料的細節非常多,包括開發團隊,發售日,角色,故事,遊戲玩法等等。

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以下是國外玩家的爆料細節,據說爆料者非常有信心這裡面的消息是真的。如果是假的,爆料者表示希望論壇版主能永封他的帳號。

以下是爆料細節:

發售日和製作

伊津野英昭在Capcom的秘密項目是《惡魔獵人》系列的續作,是第五代作品,內部叫法直接是《惡魔獵人5(Devil May Cry V)》。

《惡魔獵人5》定於2019財年發售,這意味著將在2018年4月和2019年3月之間發售。原計劃是2018年11月發售,不過發售日有可能被延期到2019年初。

按照原計劃,《惡魔獵人5》將於PSX上公布,但在E3上收到反饋後,索尼決定縮小PSX的展示規模,擴大E3 2018上的展示內容。因此《惡魔獵人5》可能不會在PSX 2017上公布,應該是在2018年E3上正式公布。

《惡魔獵人5》發售前會有一個Demo試玩

截止到目前《惡魔獵人5》已開發兩年,當發售時,開發時間將長達至少三年。實際上這是一個惡魔獵人遊戲開發周期最長的一個。《惡魔獵人5》預製作2015年開始,也就是《惡魔獵人4:特別版》剛發售後的時間。據說開發非常順利,中途沒有任何的中斷。

《惡魔獵人5》將是索尼PS4平台某種形式獨佔,尚不清楚是徹底獨佔,主機獨佔還是限時獨佔。據說,索尼為遊戲開發提供了一些資金支持。因此如果遊戲要正式公布,肯定是在索尼的發布會上。這也是為什麽之前有人傳說是在今年的PSX上。

預告片早已製作好。首個預告片1分鐘50秒,不過等正式公布了,開發團隊有可能會加入新的內容,帶來一個加長版的預告。預告片主要展示的是故事,角色和CG動畫。預告片中將展示一個城市,類似於《惡魔獵人4》中的城市Fortuna。

為了吸引更多的玩家,這次的DMC5非常有“野心”。

《惡魔獵人5》將是《惡魔獵人》系列遊戲以來過場動畫最長的一個。

開發團隊

由伊津野英昭之前開發《惡魔獵人》系列和《龍族教義》等遊戲的團隊打造

岡田理江回歸擔任《惡魔獵人5》過場動畫的導演,他曾負責過《惡魔獵人3》、《惡魔獵人4》和《魔兵驚天錄》的過場動畫

之前的配音演員回歸,但丁是Rueben Langdon,尼祿是Johnny Young Bosch,維吉爾是Dan Southworth

關於Trish和Lady,目前尚不清楚是哪一個女配音演員

作曲師是Onyay Pheori,《惡魔獵人4》特別版發售預告片主題曲就是出自他之手

角色和故事(注意,有嚴重劇透)

《惡魔獵人5》劇情承接《惡魔獵人4》

《惡魔獵人5》中有不止一個可玩角色,據說最多有三名角色。毫無疑問,但丁肯定是能玩的角色,另外可以操控的角色有可能是尼祿。第三個可操作的角色據說“非常強大”,可能是一個新角色,也有可能不是。目前尚不清楚維吉爾能否可操作。儘管維吉爾在《惡魔獵人1》中死了,但也會回歸到《惡魔獵人5》中,但如何回歸尚不清楚。

這次的《惡魔獵人5》中,但丁是被塑造最為嚴肅的一次(當然不包括《惡魔獵人2》),展示“新但丁”。但丁仍然玩弄他的敵人,仍然很炫酷,但這個遊戲更多的是為他個人而打造。

Trish在《惡魔獵人5》中角色相當重要,但不知道是否能操作遊玩

遊戲中會有尼祿和維吉爾相遇的畫面,確認了他們二人之間的關係(尼祿實際上是維吉爾的兒子,惡魔獵人3142畫冊上有過描述)

在關鍵故事劇情點上,角色可以切換

遊戲中的大反派是黑暗王子 “Prince of Darkness”(黑暗王子一般指的是Mundus,因此他也有可能回歸,不過也有可能指的是另外一個角色)

《惡魔獵人5》可能將終結“斯巴達之子”故事線

遊戲玩法和遊戲系統

硬鎖定是標準機制

主機版目標幀數是60幀,和之前的DMC遊戲一樣

關卡設計比之前的DMC遊戲更加開放,但不會是開放世界。移動也針對遊戲的開放特性而設計,更加簡化。關卡設計結構更加開放,遊戲體驗會非常流暢,開發團隊非常注重沉浸感

動作設計和探索非常類似《魔兵驚天錄》,但不會有QTE

沒有耐力值

惡魔獵人5不是一個無雙遊戲,但遊戲中會有遇到非常多的敵人的場景

惡魔獵人5有在線元素,但並非是多人PVP

躲避系統被重新製作,躲避系統比之前的遊戲更加流暢

在激戰中視角可縮回。開發團隊非常喜歡這個新的、更加動態的視角系統

動畫更加自然,開發團隊很重視布料物理。戰鬥動畫也很美麗,流暢

人物和排位系統類似於之前的DMC遊戲和《魔兵驚天錄》

惡魔獵人5中的Boss被大幅度增加,其中一個Boss戰將牽涉到遊戲中的多個地區

但丁有風格系統,敵人會根據但丁的戰鬥風格而有不同的反應

風格系統簡化,更流暢,易於玩家使用,比《惡魔獵人4》更容易

類似於DmC和DMC3,某些風格對某些特定敵人有奇效。玩家當然可以一個風格打通關

遊戲中的有更多的環境互動,比之前所有的DMC遊戲都要多。

遊戲中有某些形式的動態環境破壞,但規模不會達到初代遊戲那樣

儘管不是開放世界,但一些製作靈感是來自《龍族教義》

預告片將在E3 2018上公布

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