遊戲資訊
惡魔獵人5 Devil May Cry 5
  • 發售: 2019-03-08 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《惡魔獵人5(Devil May Cry 5)》是一款由Capcom製作發行的動作冒險遊戲,為《惡魔獵人》系列時隔6年的全新續作,遊戲的故事背景發生在《惡魔獵人4》幾年後,一個都市發生突如其來的異變,巨大樹木貫穿了都市中心,吸血樹根開始襲擊人們。以擊退惡魔維生的青年尼祿與向他提供武裝用品的自稱「武器藝術家」妮可一同衝進異變發生的旋渦中心,其右手閃耀著對惡魔用義手型兵裝……

《惡魔獵人5》總監談遊戲成功原因 行百裡者半九十

近日,衛報對《惡魔獵人5》總監伊津野英昭進行了一次人物訪談,這位總監談到了該系列作品的成功之處:正是因為30年來我們從未改變《惡魔獵人》系列的獨特遊戲配方,才讓它獲得了成功。

《惡魔獵人5》總監談遊戲成功原因 行百裡者半九十

伊津野英昭表示:“在體驗動作遊戲的時候,也許玩家們第一次未能擊敗敵人,但是他們一定會從中吸取經驗教訓,讓下一次做的更好。當玩家經過多次嘗試之後,他們就會慢慢發現自己的技巧越來越熟練,最終成功打倒敵人。而擊敗敵人的那一刻多半充滿了成就感與喜悅感,這就是我們歷代《惡魔獵人》作品想要給玩家帶來的體驗。我認為正是因為這種設計,才會讓玩家們體驗到動作遊戲所帶來的快樂。”

《惡魔獵人5》總監談遊戲成功原因 行百裡者半九十

不過,對於伊津野英昭而言,《惡魔獵人》系列的開發工作也不是一帆風順。《惡魔獵人2》在開發工作上出現的諸多問題差點葬送了這位總監的職業生涯。但是伊津野英昭默默接受了失敗,之後為玩家們帶來了比較精彩的《惡魔獵人3》。有意思的是,伊津野英昭也承認,如果連《惡魔獵人3》也遭遇失敗的話,他很有可能就此離開卡普空。

《惡魔獵人5》總監談遊戲成功原因 行百裡者半九十

伊津野英昭也分享了一點製作心得:“製作一款遊戲的時候,永遠都是行百裡者半九十,最終能夠決定遊戲質量的往往是最後的10%。開發者們需要在最後的10%上付出更多努力和心血,才有可能確保遊戲的高質量。”

最後,這位總監認為如今《惡魔獵人5》的開發工作也已經結束,全體開發員工都需要一段時間進行休息和調整,因為大家實在是太辛苦了。

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