遊戲資訊
神界:龍之指揮官 Divinity Dragon Commander
  • 發售: 2013年8月6日
  • 發行: Larian Studios
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
Larian公布了旗下策略類遊戲《神界:龍之指揮官》的預告片,背景設定在神界宇宙,這個奇特的次元擁有著諸多種族,魔法與力量充斥著那個世界,一場混戰注定要拉開序幕。 本作為一款定位為系列外傳的最新作品,遊戲將不會跟之前一樣採用動作RPG的形式,而是會採用融合戰略與RPG類型的玩法形式來推出,玩家們在遊戲中將化身為擁有變身成龍的能力的龍騎士兼自由國家「Rivellon」的王子,並為了對抗利用廣布大陸各地的宗教來擴大自己勢力的女王「Aurora」,而必須設法統一包括人類、精靈、矮人、不死族、魔族與蜥蜴人等所居住的六個區域,讓世界回歸一統而展開自己的戰鬥。在遊戲中,玩家們將會以一個空中要塞作為據點,藉此來攻略大陸,體驗類似人氣桌上遊戲「Risk」那樣的玩法樂趣。 另外遊戲中,玩家們還可以從各勢力中雇聘顧問到自己的基地,這些顧問會隨著遊戲進行給予玩家們各種不同的意見;或是玩家們也可以以政治婚姻的方式迎娶各勢力的年輕公主,如此一來在戰鬥的時候就可以得到對方派遣援護部隊來支援,或是在該勢力區域受到各種恩惠獎勵的好處;同時本作也將會支援多人模式要素,讓玩家們可以再採用桌上遊戲類型的回合製戰鬥系統下來進行對戰同樂。附帶一提,另外本作還將會隨著玩家們任務或交易、戰鬥等各種要素得到各式各樣的卡片,並利用這些卡片在戰鬥中組成最多五張的牌組來進行戰鬥支援,藉此讓遊戲戰略性變得更加有趣。

神界:龍之指揮官 遊戲經驗心得 運營攻略

神界:龍之指揮官 遊戲經驗心得 運營攻略

一、雖然神界包含了tps,卡牌,rts,區域壓製(slg)等要素,但是這幾天玩下來,發現最主要的還是大地圖的運營能力。運營好了,兵種,科技合理,在rts部分幾乎不費吹灰之力。有個slg遊戲叫做risk,玩過那個的玩家我覺得甚至玩這個可以一路自動戰鬥過去。

首先這個遊戲是這樣的,第一章剩下來的錢能繼承到第二章,第二章的繼承到第三章,所以在章節末尾積攢一定的金錢是能夠大大降低難度的。

二、只要攻陷首都,該勢力的領地全部歸你所有,了解這點可以極大的降低第二章的難度。

三、這個遊戲的兵種相克非常明顯,10個騎士打5個獵手,就算你頭上有飛艇,龍給你加了buff,該團滅還是團滅。但是電腦是不知道這個的,就算你有獵人他還是會 出騎士,善加利用無論在slg還是rts部分都能取得優勢。比如某處的守軍是2騎士2獵人,你派1坦克2騎士去打,肯定是妥妥的。

四、如果你的行進路徑中遭遇了別的部隊,會有遭遇戰(多見於海上)換句話說,如果電腦想攻擊你的島嶼,但是你在島嶼附近的海域布置了戰艦,那麽除非對面的戰艦比你多,否則你不用在乎他的運輸船裡有多少兵,他都是個死字。特別地,假設該片海域的敵方運輸隊要打你的島嶼,你的這片海域又沒有海軍,你從別的海域拉了隻艦隊過來,那他還是要先打你的海軍的。

下面從遊戲開始說怎麽打。

選擇部分

一開始選龍我選的第二個,因為酸性攻擊是我看到的3頭龍裡面看起來最好的技能。事實證明第二頭龍也是操作最簡單的,一開始有一定無雙能力。我對龍的定位就是打一波傷害然後撤退,對於彌補戰術操作上的不足非常有效。比如遊戲開局對方派10個騎士偷襲我方某礦點(假設訓練營就是礦點),這時候你不能分兵,怎麽辦?開龍衝過去,一個恐怖尖叫控住,酸性攻擊解決他們。或者說對方大部隊來襲,開龍給己方上個狂戰士,衝過去尖叫控住對方10秒,丟個火柱火球什麽的然後撤退。總而言之,不要把龍當成war3的英雄作為肉盾和輸出來源,光環之類的技能可以一律不點,主要的就是【魔法爆發輸出】。

第一章

第一回合20點研究點數點出獵人,坦克,和騎兵的佔領,因為你要打的第一場對面就只有輕型兵種和獵人,無腦爆獵人和坦克,適時開龍點一波,0損失推下不成問題。

1、戰略部分

第一章戰略地圖如上,只需佔領1、4號領地,電腦想佔領5,6號領地就要越過你的艦隊,顯然他做不到,這樣領地數相同,1號領地易守難攻,屯幾回合兵打下其他土地,存夠錢打首都即可。第一章整體來說就是教學關難度。

2、遭遇戰部分

這個遊戲的rts部分做得非常簡單粗暴,除非對面【有你打不到的兵種】 比如對面有無畏艦,你沒有海軍,對面有熱氣球,你連防空炮都沒,否則【誰的礦多誰就贏】。至少第一章就是如此,第二章有別的戰術後面再說。

我們以玩家會遇到的第一場戰爭為例,該場戰爭我出動的是1騎士2獵手,勝率為28%,地圖如下。

該地圖6片礦,5,6號礦區基本無法插手,但是1號礦區幾乎是我方後花園,雖然對方可能從港口偷襲,但是在2號礦區迅速放下一個重工廠,立即造兩個獵手,對面的騎士只能排隊送。3號礦區,在我方有獵手的情況下比對方快很多,肯定可以拿下,所以只要壓製4號礦區,勝利就是我們的。

由於對面先到4號礦並馬不停蹄向3號礦來,在3號礦擺兩個炮台加上一個重工廠,打退對方第一波攻擊,屯兵(獵人和坦克)直到龍的cd好了,開龍帶領軍隊推下4號礦,勝負就定了。1號礦造輕工廠一個,兩個擲彈兵,防止對方偷襲即可。

第一章的遭遇戰大體如此,先保證【我方和對方的礦數相同】,接下來【屯兵帶龍打一波】就能贏了。

3、科技樹

術士的變形為本遊戲的bug技能,第一時間點出來,術士對獵人和坦克都有很大殺傷力,還能對空,第一章的主戰兵種就是術士和獵人,基本就是這兩種兵推過去。其他有用的科技就是所有的兵種而已。

第二章

1、戰術部分

第二章是4國演義,我推薦的戰術套路是先海洋再陸地,直接斬首。雖然一開始就能佔領左邊的大陸的幾個城市,但是實際上這樣會陷入被兩面夾擊的境地,不如一開始讓黃綠兩個打生打死,先把紅色的滅了,佔領所有孤島,然後直接攻取首都。開局利用第一章存下來的科技點出無畏艦,術士的砸火球,然後積存部隊,直接把右上角的那個紅色國家的首都給打下來。接著佔領其他的小島嶼,在海防堅固的情況下屯兵遠征,帶6,7個無畏艦,2,3個鐵甲艦和3,4個運輸船的各色部隊,加上幾個空軍,直接遠征某個國的首都。這個戰術的關鍵就是海上的霸權地位,以及怎麽強攻紅色的首都。海上部隊組合最好是 1無畏1鐵甲1運輸船,運輸船裡有3術士1獵人,這樣無論海上對方來多少人都能打。

2、遭遇戰部分

這裡介紹無畏艦+術士的無敵組合,利用無畏艦的超遠射程攻擊陸地部隊,術士提供對無畏艦的全方位掩護。術士可以變形想要攻擊無畏艦的鐵甲艦,可以對陸地上的輕型部隊釋放火球,可以變形對方的遠程大炮部隊,可以攻擊,變形威脅非常大的熱氣球。總之有了術士的掩護,無畏艦的輸出,加上偶爾龍出來搗搗亂,對方出多少部隊基本都是白給。

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