《暗黑4》開發者討論開放世界:玩家既想要自由,也想被指路
《暗黑破壞神4》將擁有一個開放世界,但暴雪並沒有明確表明這將意味著什麽。在 IGN 的新採訪中,遊戲總監 Joe Shely 和《暗黑破壞神》系列總經理 Rod Fergusson 深入的討論了新作的世界。
“對於將‘開放世界’作為遊戲最大的宣傳點的擔憂之一是,玩家可能會產生它像是《曠野之息》的概念:‘哦,它是完全有機的,我可以去任何地方做任何事,最終我可以自己探索出所有內容’。”Fergusson 說:“那並不是我們的故事。我們的故事允許非線性遊玩,但依然會有一個故事。我們希望這個故事有開始、中間和結束。我們希望從某一處開始,在另一處結束。”
他表示《暗黑破壞神4》“更像是一個存在分支的故事”,玩家可以選擇他們遊玩主線的順序,然後在第二次時以不同的順序遊玩,從而可以獲得不同的體驗。當然如果玩家願意,玩家也同樣有很多機會無視主線,騎馬探索世界的其他部分。
Fergusson 隨後說道:“這就是開放世界的好處,有很多支線任務,世界上有很多不在戰役主線路線上的其他事情可以去體驗。事實上,主線路徑只是一條分支,您可以決定何時要開始這些分支,以及進行的順序。”
總監 Joe Shely 還表示,暴雪實際上不得不壓縮《暗黑4》中的一些內容,因為遊戲世界內容“密度過高”。他說道:“當您穿過遊戲世界時,無論您是騎馬還是不行,都有很多事情可以去做。我們實際上之前有太多內容,以至於乘坐坐騎通過變得很難,因此我們不得不說,好吧,首先我們要確保道路實際上連通至重要地點,並且是通過該地區的最佳方式,這樣玩家可以通過道路方便地到達需要去的地方,同時也有機會從小路走出去,發現一些有趣的事物。”
Fergusson 最後說道:“(玩家)說他們想要開放世界和自由選擇,但他們也想被人指示應該往哪裡前進。”
《暗黑破壞神4》的具體發布日期尚未公布,但目前預計將在 2023 年某個時間發售。