《暗黑4》設計師坦言聖騎士靈感源於《薩爾達》林克
在《暗黑破壞神4》上線之前,社區最強烈的呼聲之一就是“請把聖騎士還給我們”。作為《暗黑破壞神2》中的標誌性職業,聖騎士一直是玩家最期待加入2023年這款動作角色扮演遊戲的職業。如今,玩家終於如願以償。聖騎士作為《憎恨之王》擴展包中兩大新職業之一,現已提前上線,並獲得了玩家的熱烈好評。

為何暴雪現在才推出聖騎士?遊戲總監扎文·哈魯圖尼安解釋,聖騎士不符合首個擴展包的主題。開發團隊最初希望給玩家帶來新意,因此優先推出了“靈巫”職業。然而,經典的號召力始終強大。首席職業設計師多米尼克·西萊奧表示:“你永遠不應低估懷舊的力量。經典事物能長久共鳴,自有其原因。”

聖騎士的設計根源可追溯到初代《暗黑破壞神》的戰士職業,其核心是“劍與盾”這一基礎奇幻原型。西萊奧指出,設計團隊的一大支柱是“融入大眾熟知的民間傳說或元素”。他舉例說明:“一把劍和一面盾牌,這在不同遊戲和媒體類型中都非常容易引起共鳴——無論是《薩爾達傳說》裡的林克,還是《魔戒》中的阿拉貢,或是美國隊長,都是這種經典風味的代表。”這種廣為人知的騎士文學形象,為聖騎士的設計提供了堅實的錨點。

將《暗黑破壞神2》的聖騎士融入現代設計的《暗黑破壞神4》並非易事。最大的挑戰在於標誌性技能“光環”系統的重構。舊版中有約20種光環可供疊加,但新作的技能樹結構不同。團隊最終精選了最核心的光環,提供“三種選擇而非二十種”,同時保留了通過其他方式重現部分經典效果的余地。

隨著《憎恨之王》第二新職業的懸念留存,暴雪將在2月11日的暗黑30周年紀念活動中,揭曉下一個驚喜。

