《暗黑4》新情報透露:劇情宏大 遊戲體驗比暗黑3棒
近日法文網站Judgehype對《暗黑破壞神4》遊戲總監Luis Barriga和藝術總監John Mueller進行了採訪,透露了一些新情報。我們將這次專訪內容整理了出來,供大家參考。
遊戲劇情
《暗黑破壞神4》劇情將是一個宏大故事展開的開篇之作,所以開篇故事不劇透會非常重要。主線劇情將會散布和貫穿進整個開放世界中,D4開發組有很多具有開放世界開發經驗的成員,從而保證整個故事講述的過程對玩家來說會是個非常良好的體驗。
類似D3的“怪物社交網絡”將在遊戲中消失:也就是怪物將要做什麽之前對玩家發起的警告(想象一下阿茲莫丹那些過場對話),另外你將不會再地上撿到有關怪物的背景書籍,對此是因為開發組相信保持劇情的神秘感非常重要,你可以想象所有D4劇情因素都將圍繞此展開。
開放世界
開放世界玩家的碰面將取決於他在乾的事情以及他所處於的區域。Luis特別強調D4不會是個MMO,因為這會讓遊戲失去D系列的特色。
支持玩家之間交易,需遵循三大交易原則。
五大區域可以自由選擇順序進行探險,但其中有些區域有等級限制(PVP區域?),所以等級1不是什麽事都可以做。每個區域都有自己的故事線,你可以根據城鎮中的任務以及一些隨機事件中了解到它。
開放世界地圖是固定的,地城是100%隨機地圖。
將有小站可以傳送,跟D2和D3中一樣。
遊戲中獲取獎勵的方式有多種途徑,其中之一就是隱藏的寶藏,我們有很多有3A開放世界大作經驗的開發成員來確保遊戲中的這種探索節奏和隱藏因素。像我們在嘉年華的D4試玩一樣,你有15分鐘的遊戲時間,但其實這個DEMO差不多有2小時的遊戲內容值得遊玩。
社交
Luis 覺得D3的社交比起D系列其他作品有些差強人意。雖然地城仍屬於私人或小團體的活動,但因為開放世界的關係D4將會在各方面加強社交屬性。當然遊戲中社交不是強製性的,你如果想“單機”玩法,也完全沒問題。
PVP
遊戲開發組認為PVP將是D4的主要玩法之一並對PVP在D4中的地位有更多期待。
遊戲性
開發組希望避免不同難度下跟BOSS戰鬥帶來的不同體驗,不同的等級階段下BOSS戰的體驗會盡量做到平衡,當然一些遊戲熟手可以選擇早點進行BOSS戰。
遊戲玩起來將和D3有很大差別,就像D4中的左右戰鬥鍵一樣,體驗是提升的。開發組不希望整個遊戲的戰鬥過程就是在庇護所不斷放煙花。
職業平衡不會作一股腦的增強或削弱,大幅增強或削弱從長遠來看不會有好的結果,所以平衡性上會嘗試更多微調。
遊戲內事件
世界BOSS和來自路途旅人的求助是遊戲內事件的典型,開發組正在添加更多此類事件作為懸賞的一部分。
其他
目前沒有發布寵物和隨從的計劃。