遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

肉盾無敵 《暗黑破壞神3》野蠻人PVM試玩報告

昏昏欲睡一整天,在一頓火雞大餐之後,我寫下了我的2010年暴雪嘉年華野蠻人PVM的試玩報告。就像之前的法師和武僧報告一般,這篇報告涵蓋了野蠻人的玩法,裝備以及特質,還有我試用過的技能和許許多多雜七雜八你已經知道並喜歡上的細節。呃,我猜你或許還不知道,或者這將是您的報告,與我無關。

不管怎樣,這篇報告都是相當廣泛而深入的,並且可能回答了你有關野蠻人的許多疑問。巫醫和惡魔獵手的報告將在下周出爐,再加上第六篇關於關卡設計,環境以及地下城的主題/風格/音樂/氛圍的報告,因為這些都是經常被問到的,並且我對此的評論則相當廣泛而不能輕鬆的塞進某個人物的試玩報告。以下是整個報告的小結:

我在試玩其他人物的時候對物品裝備並沒有多加注意,因為他們太強力了裝備對他們來說無足輕重,至少在這短暫的試玩裡沒這必要。對於野蠻人來說,我忽略掉的是盔甲,但我關注的是武器,在試著裝上一把更大的劍之後,我最終選擇了一把稀有級的長矛。我記不清它的屬性了,不過它至少比我一開始用的破爛斧頭來講擁有了增加傷害的屬性,同時增加了自身最大傷害值。有件事比較奇怪,我是一手拿矛一手拿盾,而不是像【雙手】握標槍那樣。我揮舞長矛就像是揮舞斧頭一樣,至少在使用順劈斬的時候是如此。就像網球大力的正手抽斜線一樣。

這在現實世界的物理規則上是行不通的。矛頭也許會擦傷一些敵人,但是近身的那些敵人則只會被基本上就是個掃帚柄的杆身給撞到。我不知道這是不是遊戲裡的錯誤,把這武器當做是劍類武器了而不是長棍類或者這個矛應該是雙手武器。或者它只是一個與現實妥協產物,畢竟D2裡的野蠻人可是牛逼到能用矛來做旋風斬的,這樣的運動方式與武器的組合約樣也遇到用矛做出順劈斬同樣的“不可能做到”的物理問題。

除此之外,用矛來使出順劈斬是極其給力的。它把我的傷害提升到只需一擊就能將幾乎所有的普通怪物砍翻的程度,很有意思。我經常會面對四到八個怪,讓它們擠在一起,然後輕輕揮手一擊將這些可惡的家夥們全帶走。看著它們像被掏空內髒的布偶貓般向後倒下,引用杰倫哥的話來講“牛逼閃閃!”這就是所謂的“讓玩家有成神的感覺”了,也就是他們常常在開發者論壇裡談到的那樣,現今活生生展現在眼前。我則任由他們擺布,對自己怎麽如此輕易受他們擺布略感卑鄙,但還沒有卑鄙到讓我不去享受這個感覺。

野蠻人

我帶著些許憂慮等到了試玩野蠻人的機會。野蠻人是五個人物裡我最後一個試玩的,而且在我試玩野蠻人的PVM之前,我已經在競技場PVP裡爽過一把了。這裡是相關的PVP試玩報告,我沒能寫的很好。通常相對於我受到的傷害我輸出的傷害會更多些,但是我太過於賣力了,在大多數戰鬥回合的中間階段都給乾翻了,而此時我的法師和巫醫隊友(特別是巫醫)還在外圍劃水,伺機蠶食敵人的血量,揀揀血球,並最終獲得勝利。這場競技場比賽最後的比分是10-3,我們隊贏了,但我極少能撐到回合結束。

當我狂亂之後,會花上幾秒鐘和對手的野蠻人或者法師甚至是巫醫招出來的狗狗纏鬥在一起,看著傷害的數字像是老虎機那樣不斷冒出來我就開心的笑了。我很享受這樣的時刻,這比我的旋風斬打空了整個人像是孵蛋的鴨子一樣在減速大泡泡裡亂轉還要有意思,也比亂用衝刺導致關鍵時刻沒有快速移動能力而難逃遭受死亡之握和瓦解射線的聯合打擊的厄運來的有趣,也比弄混了1-5熱鍵導致上了無視痛苦的buff跳躍攻擊或者上古之矛卻打空了更好玩。

因此,是的,我愛死PVP的野蠻人了。他等級高又很強力,我很喜歡D2裡的高級強力野蠻人。我在D2裡玩過不少的骨灰模式野蠻人,在v1.09時代我還寫過一篇相當詳細的野蠻人MF指南。但即使是在那時候,我也很不情願去新建一個野蠻人。我喜歡的是35級之後的野蠻人,在那之前通常是相當之無聊的。

高級的野蠻人是很牛的,旋風斬,狂亂,狂戰士,高抗性,驚人的移動速度以及無窮盡的耐力,高血量高輸出等等等等,牛逼!而在這之前呢,全是乏味單調的猛擊,猛擊,猛擊,猛擊....傻X!30級就能有旋風斬可用了,如此的前景才是我撐過單調無聊的十級二十級的動力。

我對D1裡戰士也不是很感冒,我更喜歡魔法師和弓箭手。

顯然這是個人觀點,有些玩家是喜歡肉搏型的人物喜歡近距離猛擊。小B和杰倫哥都說過野蠻人是他們最中意的人物,所以我不會去說野蠻人不該出現在遊戲裡或者其他類似的話。這只是說他的打法不能真正吸引我,至少在低等級的時候是如此。我喜歡一開始就是移動迅捷,一次能打到很多東西,最好是遠程攻擊的【直說是惡魔獵手不就完了麽話嘮哥】。而野蠻人不是這樣的人物。

此外,我在2008年和2009年嘉年華裡都試玩了野蠻人,感覺不錯。他在低等級的時候比D2裡要來的有意思,因為他感覺上並不單調乏味,也沒有一次只能打擊單個目標的限制。但在那等級上他依然很大程度上扮演一個肉盾的角色。2010年嘉年華PVM試玩裡的九級野蠻人同樣如此。因此我把他留到最後玩,而PVP試玩時第一個玩野蠻人,因為我知道這會很有趣。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團