遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》用悍婦數據流詳細分析遊戲設定

俗話說世上無難事,隻怕有心人。我印象中,遊戲方面的分析文章一直是國內的弱項,而國外玩家在遊戲設定分析方面一直有著絕對的優勢。但是這次我發現我低估國內的玩家了,我承認我那無比堅強的心在我遇到這篇文章的0.01秒後被徹底征服,這也是我不得不向大家推薦這篇文章的原因,讓我們看看作者究竟想用悍婦數據流來告訴我們一些什麽?

畫面風格完全3D化利or弊?

暗黑破壞神3終於3D化了,也染上了3D遊戲中普遍的老毛病:模型比例問題。這在boss戰中很明顯,由於模型很大,當滑鼠指向boss上身軀幹部分時並未變劍形圖示,也就是說此時如果點擊只會讓你的人物誤走到boss身。打小怪有時看起來很別扭,為什麽我的技能放出來是歪的……這也是模型問題,只有滑鼠指向模型的“底座”才算精確的點擊。這個有效模型高度大約有3/4普通角色高。

有人說暗黑破壞神3的畫面不行,n年以後發布之時早已淪為二流雲雲。第一,持這樣觀點的人對暴雪不夠了解,對比War2、SC初版和最終版的畫面可以很清楚地看到測試和跳票對畫面的提升有多大的幫助;第二,畫面不夠驚豔是因為暗黑破壞神3四年前就開始開發了,這麽長的開發周期暴露了軟體工程管理的不足,寫一個應用軟體居然要6年,6年作業系統都做出來了。

操作界面的一些不為人知的細節

看到那兩個紅藍球真是無比親切,值得注意的是野蠻人不再使用Mana而是使用Stamina為基礎的技能。目測主角的Stamina最大有70多點,因為Battle cry消耗35點Stamina,使用Battle cry以後野蠻人的綠球(就是Stamina槽)下降了一半左右。無論野蠻人還是巫醫的界面沒有“跑/走”這一暗黑破壞神2經典選項。意味著Stamina不再是暗黑破壞神2中的耐力了,因為從野蠻人學習了那麽多技能並且很多技能學了4、5級來看至少也20+lvl,而暗黑破壞神2中20+lvl的野蠻人怎麽也有200+stamina。

十分之一倍速下仔細觀察6:30'野蠻人切技能的畫面,可以雖然大部分技能消耗Stamina,但也有部分技能像Furious charge消耗20Fury,wirlwind消耗1Fury等等。這個Fury是不是就是wow中的怒氣呢?我推測不是,因為使用Furious charge後綠球下降的高度確實是Battle cry的2/3左右,而那些消耗1Fury的技能也的確沒有造成綠球高度的明顯下降。我認為Fury是Stamina的第二種形態,進入戰鬥後Stamina就變成了Fury。

畫面下方是人物技能欄共6個欄位,前4個是放攻擊技能的,後2個放卷軸類技能(回城啊鑒定啊之類)因此只有前者一半大小。再往由是滑鼠左右鍵技能,可以看到右鍵技能可以二選一用tab或滑鼠滾軸切換。

小地圖在畫面右上,buff/debuff在畫面左下角。

技能設定的一些整體思路

野蠻人Sparker的技能從左往右分別是:

1.Ground stomp

2.Leap

3.Seismic slam

4.Battle cry(之後換成了怒意衝鋒)

5.滑鼠左鍵普攻右鍵順劈斬和先祖之錘(之後換成了旋風斬)。

個人觀點:野蠻人的技能看起來很吸引人但實則不太像一個真正的野蠻人,現在他有4個AOE技能:Seismic slam和Furious charge2個線型AOE,還有先祖之錘是近戰小範圍AOE,順劈斬是近戰180度AOE;然後有Furious charge和Leap 2個blink技能,這樣才Build出了影片中那個豪快砍殺的人物,而不是前代中單憑普通攻擊就能1vsN的野蠻人了。

感覺暗黑破壞神3比之暗黑破壞神2就好像3C跟warcraft3 campaign的對比一樣。英雄過於依賴技能的原因就在於暗黑破壞神3現在是日歐混血的rpg,而且日系rpg的血統恐怕還佔多數。這從最終Boss戰裡英雄必須不斷躲閃否則就被咬掉頭被車裂可以看出。而之前的單人戰胖子(第一個boss)也在不斷的躲閃,Sparker利用boss第二階段攻擊模式的盲點最小化了那個錘地的傷害,否則野蠻人也無法與Boss硬碰硬。

巫醫的技能是:

1.召喚小狗

2.引爆小狗(是指向技能)

3.恐怖嚎叫(巫醫持續發出恐怖的嗥叫令範圍內怪物逃跑,嗥叫持續3秒逃跑效果2-4秒)

4.反意(令某個怪物掀起叛亂,也是指向技)。

後面巫醫切出了僵屍之牆(無消耗、唯一),一個類似骨牆的技能。滑鼠左鍵普攻右鍵是最常用的兩個技能:蟲群和燃燒彈。

這兩個技能很有意思,蟲群是近程高傷害AOE,乾掉一個目標會自動傳染給靠得最近的下一個;燃燒彈則是煉金術的產物,巫醫投擲一個點燃的頭骨,傷害和AOE範圍都不錯,但因為有彈道的關係基本無法擊中高速移動中的目標。二者都可以加持給巫醫的召喚生物,對應也有不同效果。

在暗黑破壞神3中無論你有多少召喚生物螢幕上隻顯示1個圖示,不清楚是召喚生物是否共享生命。

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