KRAFTON公司2025年上半年營收達1.5362兆韓元 創歷史新高

2025-07-30

KRAFTON於7月29日召開IR發布會,公布了2025年第二季度及上半年營收表現。

根據韓國國際會計準則(K-IFRS)合並財報,KRAFTON實現了歷史最佳上半年業績,營收達1.5362兆韓元,利潤為7033億韓元。與去年同期相比,營收增長11.9%,利潤增長9.5%。第二季度營收為6620億韓元,利潤為2460億韓元。

▶ 2025年上半年主要成果與未來戰略

按業務板塊劃分,KRAFTON 2025年上半年PC端營收為5432億韓元,移動端為9600億韓元,主機/其他領域為330億韓元。PC端增長主要得益於《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下簡稱“《PUBG》”)IP的強勁表現。通過內容多樣化及4月推出的角色成長系統“競爭者”等強化運營策略,取得顯著成效。移動端的表現同樣出色,X-Suit等進階外觀道具激發了用戶活躍度,顯著拉動營收增長。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下簡稱“BGMI”)通過與印度知名企業的合作,強化線上線下品牌曝光,並圍繞本地化優化戰略,策劃定製行銷內容,持續擴大當地BGMI用戶群體。

下半年,KRAFTON將通過與法國超豪華汽車品牌布加迪、全球知名藝人aespa等展開高價值合作,致力於打造超越遊戲的文化體驗。同時,將進一步推動《PUBG》IP在不同平台和類型上的拓展。全新上帝視角戰術射擊遊戲《PUBG: BLINDSPOT》將於8月在德國舉辦的科隆國際遊戲展上面向全球公開,而撤離射擊類新作《Project Black Budget》則計劃於下半年進行封閉測試。

▶ 強化與孵化新IP

KRAFTON將發行視為全球IP成功的核心支柱,持續投資以孵化新一代IP。根據年初發布的五年中長期規劃,圍繞“Big IP”打造目標,公司已啟動13個新遊戲項目,依托頂級製作團隊與開發力量全力推進項目進程。

此外,公司正加快構建靈活且具可擴展性的第二方發行(2PP)體系。由EF Games開發、以載具為核心的競技項目《Rivals Hover League》於7月25日發布了試玩Demo,未來還將陸續推出多個2PP項目。KRAFTON通過該策略,構建涵蓋內部研發與外部合作的綜合發行體系。

KRAFTON也在推進多項舉措,致力於將《inZOI(雲族裔)》打造成全球長線運營的遊戲作品。公司的核心戰略是依托全球發行體系,通過以玩家社區為中心的運營方式與地區定製化發行,放大用戶反饋、建立用戶信任。《inZOI(雲族裔)》創下韓國買斷製遊戲最快突破百萬銷量的紀錄,並在北美、歐洲、亞洲的27個國家登頂人氣榜單第一。KRAFTON將持續提供全面支持,助力《inZOI(雲族裔)》成長為受用戶長久喜愛的IP,實現可持續增長。

▶ 搶佔未來增長動力與中長期發展方向

此外,KRAFTON也在持續推進創新,研發核心AI技術並將其應用於遊戲服務,致力於引領遊戲產業的未來發展。公司發布了“Orak”基準測試工具,可用於評估基於大語言模型(LLM,Large Language Model)的AI代理在遊戲中的執行能力,並計劃以此為基礎,提升LLM代理的設計能力。

此外,KRAFTON與SK Telecom聯合開發後訓練(Post-training)技術,並將其應用於三款參數規模為70億的開源語言模型,以優化推理性能。未來,公司將進一步應用自研訓練方法,提升AI在複雜推理型遊戲中的應用效率與準確性。

KRAFTON也在加快挖掘可持續增長動能。繼今年4月收購具備全球廣告科技(Adtech)增長潛力、並與KRAFTON具備協同效應的Neptune後,公司又於上月對ADK集團進行了戰略投資。ADK是日本三大綜合廣告公司之一,曾參與超過300部動畫作品的製作委員會。KRAFTON還收購了美國工作室Eleventh Hour Games,獲得了動作角色扮演類(ARPG)代表IP之一的《最後紀元(Last Epoch)》,進一步強化其在全球市場的影響力。

KRAFTON公司2025年上半年營收達1.5362兆韓元 創歷史新高

KRAFTON公司2025年上半年營收達1.5362兆韓元 創歷史新高

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