從特效為王到倍數堆疊 淺談暗黑3裝備的設計變化
從暗黑3開服至今,已經歷時四年之久,在這段漫長的時間中,遊戲陪伴我們走過了許多個不同的版本與補丁,而在這些不斷的更新中,暗黑3的裝備物品較開始也有了天差地別的改變。今天我們就來和大家一起了聊一聊這款遊戲裝備在設計上的理念變化。
暗黑1.0——暴擊、暴傷與攻速
說到暗黑3剛剛開啟之時,影響角色傷害數值的主要元素便是暴擊、暴傷與攻速三大詞綴,而套裝的效果也大多是增加角色的主屬性,傳奇特效反而沒有那麽重要,這也使得一些數值不錯的黃裝更受玩家的青睞。
奪魂之鐮——特效版本開啟
在新的資料片《奪魂之鐮》開啟後,裝備逐漸走向了特效為王的層面,無論是傳奇還是套裝。當時,最受玩家追捧的當屬巫醫的星鐵反曲刀、獵魔人的元素弓、法師的蛇杖等可以完全改變輸出機制的裝備。
當然,在《奪魂之鐮》中,還有另一個更大的突破,那就是套裝。2.0版本的套裝一改之前的頹勢,玉魂、掠奪等套裝的出現完全改變了之前相應職業固有的玩法,箭塔一放就可以自動射擊,將累計的DOT傷害一次性全部打出,這些天馬行空的特效無不深深吸引著玩家。
2.4補丁——我們都愛大數字
其實2.4並不是大數字的起源版本,不過在這個大補丁中這個特點被暴雪無限放大了。早在2.1.2補丁中,武僧的猴王套就完成了這樣的轉變,達成一定條件後使XX技能提升XXX%的傷害,這就是現在大部分新裝備的設計框架,更有甚者連前提條件都可以去掉,比如武僧的護腕——平托的驕傲(金鐘破還會使敵人在 3 秒內減速 80%,並且造成的傷害提高 (125-150)%)。
再後來,套裝還加上了減傷的效果,提升了輸出還得提升防禦,不然你在越來越高的大秘境中可無法有效地生存,暴雪就這樣使玩家和套裝緊緊地綁定在了一起。此外,不少裝備/寶石/技能的增傷機制也轉而變成了獨立增傷,這進一步增加了傷害數字的放大能力。
你喜歡哪個版本?
通過這麽些年的改變,玩家的傷害從開始的個位數提升到了現在的幾十兆,在這個過程中,打擊的爽快度的確有所提升,但是相對來說也有不少玩家不太喜歡這樣的改變,他們覺得“一刀幾十億不是應該隻出現在頁遊中嗎?”那麽,你對此怎麽看呢?