《暗黑破壞神3》鼓勵多人遊戲 組隊模式收益更大
正如之前Bashiok所說的,當《暗黑破壞神3》的測試越來越近的時候,也有更多的暴雪工作人員來到了暗黑3的社區版塊幫忙,以前一直專注於魔獸世界的Zarhym 最近非常活躍,今天回答了玩家關於多人遊戲下物品掉落的問題。很顯然,《暗黑3》現在是一款真正的網絡遊戲,但同一遊戲下最多4人同時進行遊戲顯然又和網絡遊戲的概念有些衝突,並且已經很少的同時遊戲人數了,暴雪可不想讓《暗黑3》再變為一款單人遊戲的網絡遊戲,所以,需要從各個方面來強調合作性。新的物品拾取方式,同時多人遊戲可以更加效率的完成MF過程,而且掉落不衝突,所以你沒有理由拒絕和更多人的一起遊戲,然後互相角落獲得的物品!這點,我想暴雪的設計是成功的!
Bashiok 和 Zarhym(右)
玩家:現在看起來很明顯,如果你在離boss很遠的地方掛了,你將沒有經驗和戰利品。所以如果我掛了而boss就在眼前但也快掛了,我的壞隊友可以把boss拉的遠遠乾掉他,讓我得不到任何經驗的戰利品,然後再過來救起我。那我不被算計啦。這就是你們想要的嗎?
Zarhym:你的隊友在你掛了時殺掉boss不會得到任何額外的好處。事實上,讓你活著一起乾掉boss更有好處,因為可以掉給你他想要的東西。如果他單獨殺掉boss,他只能得到一份的獎勵;倆人一起殺,則每人得一份,這就增加了好東東的掉率。遊戲品好的玩家願意把自己用不著而對方需要的東西拿出來分享,這就會鼓勵團隊合作和公平遊戲。
如果你的隊友確定不打算救你,那的確是很悲哀 -- 正如我所說的,這家夥也不會從中得到任何好處。這樣的話你也不值得再跟他一起組隊了。
玩家:我們4個人一起玩,相互之間距離保持的很好,那我們獲得經驗的速率是一樣的麽?還是說可能會有某個人的(經驗)會超越其他人?(通過裝備或是殺死更多怪物等)
Zarhym:如果你離隊伍太遠,那他們殺死的怪,你就拿不到經驗。因此只要你們保持在一起,你們的經驗收益應該是相同的。我們嘗試過追加經驗的詞綴,但是我們不確定這對遊戲來說是不是有益的。
玩家:遊戲裡還有沒有神壇?經驗神壇?
Zarhym:是的,有。只要隊員們都在相關的區域裡,所有人都能得到神壇的buff。
經驗神壇
玩家:會不會有“休息“的經驗獎勵或者其他類似的東西?[意指不打怪城裡發呆拿經驗,國內很多遊戲都有類似的設定]
Zarhym:沒有。
玩家:如果boss戰裡,怪物血量打到5%了,然後你就死了被送回了城,那麽你的隊伍在沒有你的情況下乾掉boss後掉落會不會有你的一份?或者遊戲規則將你排除在外?
Zarhym:掉落目前的工作機制是,如果你死後boss被殺,你是拿不到經驗和掉落的。我們不想要這變成高級人物帶小號刷裝備刷經驗而小號完全無生命危險的形式。但是我們有一個新的復活機制,使得隊伍裡的其他玩家可以點擊掛掉的隊員的屍體使其原地復活,而不是要將其送回城裡。
我們會在beta測試中觀察這些遊戲元素是如何運作的,如有必要會進行相應的調整。