《暗黑3》場景地圖資料 地表區隨機變化不大
世界地圖
凱恩之角論壇《暗黑3》地圖漢化活動獲獎作品
遊戲中的地圖顯示
《暗黑破壞神3》的遊戲過程依然包含了地下城和陸地兩部分,遊戲在場景地圖方面對前作進行了較大改進,首先是在遊戲螢幕的右上角出現了小地圖,圖中顯示了當前地圖名稱,一定範圍內的地形,一定範圍內的成員,其中黃色點表示玩家,紫色點表示召喚物,橘黃色點表示NPC。使用“M”鍵可以打開詳細的大地圖,如下圖:
Local Map表示當前角色所在的區域,可以使用滑鼠拖動來觀察整個地形,當探索完成後,黑霧就會消失。同時也可以通過黑霧來判斷哪些地方還沒有探索,地下副本會在地圖有紅色標記。而Region Map還沒有開放,不知道具體用處。
遊戲目前共公布了兩個場景及一個地下城,一是以新崔斯特瑞姆為代表的陰暗風格,二是以邊境廢土為代表的沙漠場景。因為是試玩的原因,所以場景都不是很大,而怪物也較少,具體如何算一關目前還不是特別清楚。
遊戲場景和等級
地區等級表示你的角色在暗黑世界中探索的過程中,該地域的危險程度。地區等級在小地圖邊的名字旁明確標出。從WWI 2008的影片上已經得知的等級有遺忘者墓地(Forgotten Tombs)和李奧瑞克高地(Leoric Highlands)。另外在2009年暴雪嘉年華的演示上也得知了阿卡努斯(Alcarnus)和刺骨沙風地區(Stinging Winds)。
變數
雖然玩家們只看到了少數的幾個等級,暴雪表示最終遊戲裡會有很多等級,就如同《暗黑破壞神2》裡一樣,而且會有許多的變數和外觀以及風格。Bashiok在2009年7月藍貼中表示:
“Bashiok: 我認為在《暗黑破壞神3》中,那些更大更史詩的地牢和那些小些普通些但是有著非常特別的口味的主題的地牢之間是相輔相成的。當你走入那些更為史詩的地牢,比如崔斯特瑞姆大教堂(想想它的過去,它難道不史詩麽?)中時,你馬上就會感覺到你身處一個非常重要的地方,一個呈現出神秘景觀和光影的地方,當然這種地方與一個洞穴感覺是完全相反的。
那種更加史詩的地方很酷!洞穴也同樣牛,但是你很可能不想在一個洞穴裡看到紫色和綠色的魔法光芒,所以洞穴應該會有一種非常不同的壓抑的感覺。如果是一個天然的洞穴,那麽可能會有光束從洞穴頂部的裂縫中射進來或者如果是一個礦坑,那麽裡面就可能會有油燈的燈光。這些天然的洞穴比起一般的洞穴要更加的粗糙,自然。那麽當你步入某個有著強大法術的古老墓穴或類似的地方時,這地方肯定會讓你覺得怪怪的,光線有些不自然,也許會有些病態的綠光來突出主題,烘托氣氛。
這些類型的主題在很大程度上令遊戲場景不停的變化,保持對玩家的吸引力。如果你在灰色褐色的背景下與惡魔不停戰鬥,幾小時,幾天,也許幾年,這很無聊。有趣,有主題,以及對比鮮明的場景都有助於確保遊戲的壽命。
我一直想展示給大家一個牛B的地牢的類型與外觀的混合交叉,我們盯著一個地牢已經太久了。每一個地牢都有一個非常獨特的外觀和感覺,所以走進每一個地牢並感受一個徹底的場景的變化實在是很酷。《暗黑破壞神3》的一切都令人興奮,而所有的製作人員都期待著當一切準備好的時候把這些興奮與你分享並且看到大家的回應。”