遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》女武僧即將發布

本周末通過Twitter我們看到了一則有趣的貼子,該貼是有關武僧技能開發進度及“即將發布”的女性武僧的。Tepes曾畫過一幅女武僧,不知道“即將發布”的女武僧是不是這個樣子。

圖:Tepes的女武僧

暴雪:武僧技能樹正在進行深層次的概念設計,同時也正在為這些技能加入更細節化的效果。

玩家:女武僧方面有什麽進展嗎?我意思是你在下屆Blizzcon之前就拿給我們看了,是為了讓我們開心麽?

暴雪:我想我們已經達成了之前所承諾的,用不了多久你們就能看到女武僧了。

通過論壇又飄來一則有關暗黑3開發團隊規模的貼子,老B就此給予的回復依然雲霧繚繞:

玩家:我剛讀到一篇文章說暗黑3開發組只有40人?…真的麽?別開國際玩笑了,這麽點人?我終於知道為什麽要拖這麽久了…

Bashiok: 我想我們這邊快有70人了吧,而且還在慢慢擴充中。

但僅僅拘泥於人頭數,而不去考慮開發的是哪一塊內容以及工作量的話是毫無意義的。更重要的是目前正在開發的內容,每個小組成員是誰,他們的能力以及最終結果,這比只看人頭數目要重要得多了。

老B給的資訊是有用的,不過他還是老樣子,從來不從細節方面說明問題。他該說說團隊裡的那些個兄弟到底在做什麽,為什麽70來人在做卻還是慢騰騰的。這麽一看,暴雪以往的工程都是這樣,他們不以人頭數來作為標準。做遊戲並不像堆柴火,眾人拾柴火焰也會燒過頭。說通俗點,那暗黑3來說,各成員都會有精通的某方面,叫一幫大廚去做一個菜未必是個好主意。就好比寫一本書,找來 3個人,一個負責開頭,一個負責正文,一個負責結尾,結果肯定會很快完成,但不見得會是一本好讀的書。這本書裡的人物個性能保持一致嗎?主旨和文法會保持一致嗎?未必。

做遊戲也許跟寫書有差別,但是類似的。如果暴雪突然再請來70人加入開發暗黑3的行列中來,那毫無疑問我們也許在2010年年底或2011年年初就能玩上遊戲了,但遊戲品質就難保證了。光是劇情和畫面就可能會產生落差。所以說,一款如暗黑3這樣的巨集偉巨製是需要時間的。

3DM《暗黑破壞神3》遊戲專題頁:https://www.3dmgame.com/games/276-1.htm

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