《暗黑破壞神3》女武僧即將發布
本周末通過Twitter我們看到了一則有趣的貼子,該貼是有關武僧技能開發進度及“即將發布”的女性武僧的。Tepes曾畫過一幅女武僧,不知道“即將發布”的女武僧是不是這個樣子。
圖:Tepes的女武僧
暴雪:武僧技能樹正在進行深層次的概念設計,同時也正在為這些技能加入更細節化的效果。
玩家:女武僧方面有什麽進展嗎?我意思是你在下屆Blizzcon之前就拿給我們看了,是為了讓我們開心麽?
暴雪:我想我們已經達成了之前所承諾的,用不了多久你們就能看到女武僧了。
通過論壇又飄來一則有關暗黑3開發團隊規模的貼子,老B就此給予的回復依然雲霧繚繞:
玩家:我剛讀到一篇文章說暗黑3開發組只有40人?…真的麽?別開國際玩笑了,這麽點人?我終於知道為什麽要拖這麽久了…
Bashiok: 我想我們這邊快有70人了吧,而且還在慢慢擴充中。
但僅僅拘泥於人頭數,而不去考慮開發的是哪一塊內容以及工作量的話是毫無意義的。更重要的是目前正在開發的內容,每個小組成員是誰,他們的能力以及最終結果,這比只看人頭數目要重要得多了。
老B給的資訊是有用的,不過他還是老樣子,從來不從細節方面說明問題。他該說說團隊裡的那些個兄弟到底在做什麽,為什麽70來人在做卻還是慢騰騰的。這麽一看,暴雪以往的工程都是這樣,他們不以人頭數來作為標準。做遊戲並不像堆柴火,眾人拾柴火焰也會燒過頭。說通俗點,那暗黑3來說,各成員都會有精通的某方面,叫一幫大廚去做一個菜未必是個好主意。就好比寫一本書,找來 3個人,一個負責開頭,一個負責正文,一個負責結尾,結果肯定會很快完成,但不見得會是一本好讀的書。這本書裡的人物個性能保持一致嗎?主旨和文法會保持一致嗎?未必。
做遊戲也許跟寫書有差別,但是類似的。如果暴雪突然再請來70人加入開發暗黑3的行列中來,那毫無疑問我們也許在2010年年底或2011年年初就能玩上遊戲了,但遊戲品質就難保證了。光是劇情和畫面就可能會產生落差。所以說,一款如暗黑3這樣的巨集偉巨製是需要時間的。
3DM《暗黑破壞神3》遊戲專題頁:https://www.3dmgame.com/games/276-1.htm