《暗黑破壞神3》情報詳解 死靈法師及崔斯特姆黑化
經典動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神》上市滿20周年,Blizzard此次不僅公布《暗黑破壞神3》新職業死靈法師將於2017年登場,同時將在《暗黑破壞神3》中加入“崔斯特姆黑化”地圖、也就是一代內容,《暗黑破壞神3》研發團隊今日解析“崔斯特姆黑化”地圖設計與死靈法師在三代如何呈現。
《暗黑破壞神3》研發團隊包括資深遊戲設計師Travis Day、首席視覺特效設計師Julian Love、產品總監 John Lagrave在2016 BlizzCon現場接受媒體訪問,針對新職業、崔斯特姆黑化等加以說明,以下為訪談摘要整理:
左起資深遊戲設計師 Travis Day、首席視覺特效設計師 Julian Love、產品總監 John Lagrave
問:這次以類似推出死靈法師追加職業擴充包是是未來《暗黑破壞神3》更新內容所採用的方向嗎?不少玩家好奇這是否代表未來就不考慮推新資料片嗎?
John:對製作團隊來說,我們目的是希望帶給《暗黑破壞神3》的玩家更多優質內容,包括死靈法師和新區域迷霧荒原、初民神殿,這是目前我們設計的重點,預定2017年會提給玩家。對於未來遊戲更多的新職業與新地區,我們目前沒有可以公布的資料。當然,我們除了希望增加職業和地區外,也會希望增加像是新的大型挑戰秘境,還有像是在家用主機版本上推出賽季等,這都是我們希望推出的新內容。
問:可以談談“崔斯特姆黑化”地圖設計的想法?
Julian:以“崔斯特姆黑化”地圖的設計來說層數是固定的。我們目的是想要玩家重新體驗《暗黑破壞神》一代的感覺,所以有固定層數。研發團隊主要是思考要如何在三代重現一代感覺,我們所做的魔王模組也和過往有點類似,只要經過稍微修改,就可以讓同樣的王在經典地城中出現,而且我們希望動作能做到和一代一樣。以畫面上來說,我們加入複古鏡頭設計、會把像素調得低了一些,飽和度也降低些,想讓玩家感受當時玩一代是什麽感覺。至於角色行動也限制只有八方向,連音質也降低,都是我們希望讓玩家有重新玩一代的感動所采取的作法。我們這次的設計不是單純隻設計一個新秘境,而是把一代原汁原味在三代中重現。
問:不少玩家覺得一代非常困難,像是大家會很害怕屠夫,但在三代玩家可以自調難度,如果用容易的難度,是不是會失去過往的刺激感?
Julian:我們會讓玩家可以有調整難易度的選項。如果有玩家覺得之所以一代令人懷念是因為一代很難,那玩家可以選擇提高難易度方式來體驗那種刺激感,若有的玩家會擔心太難,也可以選擇較容易的難度來體驗。我們也有接到玩家覺得能玩到《暗黑破壞神》一代是種親切感,例如故事、畫面都讓人印象深刻,所以每個玩家感受是不一樣的,我們會讓玩家根據自己經驗去體驗這地圖,所以難易度會是玩家自己決定的選項。當然,玩家想要用現有《暗黑破壞神3》角色去打這紀念地城並沒有問題,但若是想要真正體會當年剛接觸《暗黑破壞神》一代時的感覺,我們建議可以創一個新角色來打這個地圖,可以更接近當時感受。