遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑3》主機版雜談 是否比PC版表現更好?

曾經的一段時間,關於《暗黑3》登陸Xbox360平台的傳言甚囂塵上。暫且不論新聞的真假,暫且就從《暗黑3》的遊戲設定上,我們來討論一下可能性有多大。此外筆者還想就《暗黑3》的一些新特點,發表一下自己的看法。

相信很多玩家在《暗黑3》開放測試的時候都已經嘗過鮮了,在本作中給人印象最深的恐怕就是職業特性的徹底變動了。在《暗黑3》中,暴雪放棄了傳統的技能樹加點方式,新的技能學習方式給人感覺更像是《魔獸世界》的風格。在試玩中,每升一級都學到一種新的能力(新技能或者強化技能),但玩家同時能使用的技能是有限的。表面看起來,這樣限制了玩家的自由搭配的樂趣,但實際上豐富的技能選擇完全彌補了這缺陷(遊戲中,同一系技能之間的切換是有CD的,因此玩家最好在開戰前選擇好使用的技能)。

這種改變可能還有其他的問題,但對於遊戲搖桿卻是十分完美的。

滑鼠

“暗黑”系列是一款滑鼠為主的遊戲,於是怎樣解決這個問題就是關鍵了。搖杆不太合適。對於《我的世界》來說,用搖杆完全沒問題,因為都是一些目錄式的操作,並不要求很高的實時反映速度。 《光暈戰爭》則採用了一種巧妙的辦法,將射線式的目錄與“範圍選取”較好的結合了起來,證明了RTS遊戲在主機平台上也是可行的。但對於“暗黑”來說,還是不夠。那麽能否使用搖桿按鍵來影射遊戲中的主動技能釋放呢?我比較傾向於這種,雖然這樣就限制了技能的數量。

拍賣行

這已經是個舊聞了。根據暴雪拍賣行FAQ解釋,這是由於“獲取道具始終是‘暗黑’系列遊戲的重要部分。因此,為了給玩家提供更加愉快的遊戲體驗,我們提供了這麽一個安全方便的交易平台。”

在拍賣行中,有一些交易是採用實體貨幣的。看到了《魔獸世界》私下交易的巨大利潤,暴雪當然忍不住想在《暗黑3》裡面分一杯羹。在這樣一個類似ebay的交易系統中,玩家在上架商品的時候即需要為暴雪支付一筆費用(商品沒賣出,這筆錢也不會返還)。暴雪對此的解釋是為了避免拍賣行中出現太多了垃圾道具,但有許多其他免費的方式也可以達到這個效果呀。比如不允許上架灰色,白色或者綠色的道具。此外,在交易完成後,暴雪還會抽走一筆費用。如果玩家的規模達到一種程度,這樣的收入是相當可觀的。

但如果到了Xbox上面,這樣的系統如何跟微軟封閉式的貨幣政策匹配呢?我們是否會回到過去線下交易道具的方式?如果是這樣,那就太好了。

沒有赫拉迪克方塊?

我喜歡這個東西。雖然這是一款沒有解密元素的滑鼠遊戲,但玩家還是需要在其中不停收集道具來完成一些任務的。《暗黑2》的時候,為了製造出一顆完美的寶石,我花費了很久的時間搜齊了81個碎片才完成。雖然過程很漫長,但我樂在其中。

隨機地圖!

遊戲中這種隨機生成的地牢確實讓人十分驚訝。按照傳統的模式,所有的劇情都是固定好的,走到哪個死胡同就會發現一個寶箱,來到一個大房間裡面就會發現中間就是觸發劇情的機構等等。《惡靈勢力》採用的就是這樣一種傳統的模式,沒有不可知的變量存在,遊戲往往會變得沉悶。

然而隨機地圖生成器的出現改變了這一種情況,玩家在遊戲中看到的地圖都不是開發者手繪完成的,而是根據一定的算法由系統自動拚接完成。這並不是《暗黑3》的獨創,《Spelunky》和《我的世界》採用的也是這種模式。這樣的遊戲體驗,無疑是充滿新鮮和刺激的。

生產技能!

好吧,雖然沒有赫拉迪克方塊,但做個珠寶匠還是有希望的。在遊戲中是需要分解不需要的道具來獲得材料的。這就為玩家提供了一個比隨機掉落更靠譜的裝備來源管道。但同時根據《魔獸世界》的經驗,困難的boss掉落的物品還是要比製作的要好。此外,由於有了拍賣行的搭配,玩《暗黑3》可以當做一個正當的職業了。

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