資料片帶給我們的 《暗黑破壞神3》繼續重現
任何一款遊戲產品,都要花費大量時間和金錢去開發。很多時候,開發者們擁有許多出色的主意,來給遊戲增添閃光點。不幸的是,由於時間和資金有限,並非所有的夢想都能得到實現。《暗黑破壞神2》也不例外。至少成打的好主意因為這樣或那樣的原因沒能實現突破進入遊戲中去。然而,儘管這些東西可能未出現在原作當中,但是在資料片中,開發者們仍有機會將他們實現,甚至可能增加更多新點子。毀滅之王就是這樣,為原作《暗黑破壞神2》帶來了全新的第五幕,並增添了很多新的機制和設計到遊戲當中去。這些電子增強了暗黑破壞神系列遊戲的深度,帶來了無窮的變化。
本文的主旨不僅在為大家指出這些變化,更重要的是,講講他們將在《暗黑破壞神3》中產生的影響。很多第五幕中的變化,都在《暗黑破壞神3》中有所體現。這次的資金和時間更加充裕,他們終於有能力將這些變化應用於整個遊戲,並進一步深化。
讓我們開始吧。《暗黑破壞神2》首先在畫面上得到了提升。在第五幕中,我們的英雄被帶到了哈洛加斯,在那裡他們將探索亞瑞特山巔,擊敗Baal。為了將此環境營造地巨集偉壯麗,背景被大幅度強化。站在懸崖邊,你能看到下面的村莊以及略低出的山峰(下圖左)。這點雖然很細節,但是對整個氣氛的渲染很重要,對比一下前面那些封閉的地牢你就能體會到了。
《暗黑破壞神3》中,他們同樣沿用了這一概念,並近一步深化。我們可以看到的已經有多圖層的地牢區域。背景中,玩家們可以看到其他部分的地板,門廳,以及其他各種小細節,將這些隱藏場景描繪的栩栩如生。除此之外,《暗黑破壞神3》中的怪物甚至還會與這些背景細節產生互動。食屍鬼會順著牆爬上來攻擊我們的勇士(上圖右)。怪物們甚至會守在前台上伺機進攻。很顯然,《暗黑破壞神2》中關於背景這一概念被深化的如此具體。
另一個毀滅之外中加入的小變化,要數可摧毀的環境物品了。《暗黑破壞神2》中總是有無數的瓶瓶罐罐等著我們去踩,但是他們與遊戲並無多大關係,只是給玩家多一個得到戰利品的機會。然而,在第五幕,牆壁,門,投石器,塔樓等可以摧毀的設定被添加到遊戲當中。這些與罐子和怪物都不完全相同,他們帶來了一種元素,由於你能夠利用技能或攻擊打碎他們,所以這些東西實際上能反映你的角色力量大小。有時你必須摧毀他們,因為目的地在門的另一邊。
在《暗黑破壞神3》中,更多的可摧毀元素被添加到遊戲中。正如第一部遊戲試玩demo中能看到的那樣,幾乎所有家具和裝飾都能被破壞,直接反映你的角色強力與否。還有些門不是簡單的點擊滑鼠就能打開的。像《暗黑破壞神2》中擋住我們去路的牆一樣,這些門只能用砸的。另外,玩家現在可以充分利用環境因素。打碎牆壁,爬吊燈,飛斧,任何你能想到的方式,都能幫助你殺怪。來個小李飛斧,或者龜派氣功,就能轟碎你周圍的破爛玩意,殺傷範圍內所有敵人。
第三點,就是怪物形態。小惡魔(Demon Imps)有的跳來跳去,有的站在塔樓上有的站在攻城獸(Siege Beasts)身上,對你進行攻擊。乾掉他們的工具,你還得殺了他們才算勝利。還有食腐者(Putrid Defilers),在屍體上釋放寄生蟲,在讓這些瀕死的怪物以其他形式繼續戰鬥。這些點子都使得遊戲更具有挑戰,怪物們也更加複雜。
在《暗黑破壞神3》中,第一個要舉的例子仍出自最早的遊戲預告片。僵屍們的腿可以被打掉,但是他們數量實在太多了,而且其中一部分還意志堅定,不管身上少了什麽部件,哪怕是爬著也要繼續向你進攻。千斤墜(Thousand Pounder)也有兩種形態,當受傷到一定程度時,這畜生身上開始發光,並變化自己的戰鬥模式。據說很多boss都有這一特點,戰鬥形態不唯一,每次變身都要對玩家提出更大的挑戰。該遊戲注重戰鬥技巧的理念,對怪物們做了些獨特的調整,能為遊戲裡的各式各樣的敵人增加多樣性提供相關幫助。
另一個資料篇的影響,是追隨者。最初的《暗黑破壞神2》,除了雇傭兵,我們唯一從當地人那裡得到的援助就是弗拉維(Flavie),記不記得那個冰冷之原入口處的金發馬尾亞馬遜?但她也不會跟俺們走,誰靠近就給誰一箭。除此之外,所有怪物都得靠玩家去拚殺,村們們就舒舒服服坐在炕頭上聊聊收成,散散八卦,安心等通關啦。在毀滅之王中,這些終於有所改變,從戰鬥一開始,勇敢的亞瑞特野蠻人們就與你並肩戰鬥,他們的身影遍布戰場的每一個角落,勇敢的面對數百倍於己的敵人,用最簡單的方式收割生命,守衛家人!
《暗黑破壞神3》中,在於地獄對抗中,暴雪繼續為玩家提供這樣的援助。在探索隨機地牢的過程中,你會與其他勇者巧遇,簡單的交談後,他們會追隨你直到生命最後一刻。還是遊戲宣傳片中的例子,那幾個保護凱恩的弓手會隨你繼續征戰地風雲牢直至生命終止。還有其他NPC承諾幫助玩家,例如DH影片中那個賣武器的鐵匠。不知道雇傭兵能否回歸,但是你肯定不會孤身與地獄生物作戰。
最後一點,說說任務。遠古儀式(Rite of Passage)是個很特別的任務。為什麽說他特別,因為這是第一個也是唯一一個禁止玩家使用回城(TP)的任務。其他任務中玩家生命垂危時能隨時回城補給然後重新回來戰鬥。在這個任務中,玩家一旦使用回城離開戰鬥,三個遠古野蠻人將滿血重置。這算得上是對《暗黑破壞神2》戰鬥機制的唯一變化了。其他戰鬥,玩家可以隨時快速離開戰鬥,重拾戰力。這個任務則是戰鬥中的戰鬥,沒有任何人可以選擇逃避。
《暗黑破壞神3》不僅繼續保留這一機制,並將其沿用到整個遊戲。回城被正式移除出遊戲。為了增強挑戰性,以及遊戲的代入感,開發者們頂住壓力將回城取消,讓玩家每次戰鬥都充滿挑戰。玩家只能通過尋找小站來返回城鎮。boss戰變得更加具有挑戰性,對遊戲技巧的要求也更高,玩家必須努力生存下來才能繼續殺怪。
毀滅之王為遊戲帶來了更多樂其,一些簡單的想法就極大的深化了遊戲,第五幕的添加將遊戲體驗推至頂峰。《暗黑破壞神3》繼承發揚了這些點子。還有什麽毀滅之王特質會出現在《暗黑破壞神3》?讓我們拭目以待。