《暗黑破壞神3》簡單前瞻 王者霸氣無人能敵
《暗黑破壞神2》誕生已經整整12年了。在這漫長的歲月中,什麽事都有可能發生。數不清的挑戰者試圖將D2拉下王者之位,但無一成功。玩家們都在耐心的等待著D3的到來。幾年前,就已經有關於D3的消息被披露出來了,遊戲從2001年就開始開發了。也就是說,遊戲已經開發了11年有余,而且很明顯,遊戲在這漫長的開發周期裡發生了很多變化。從黑暗的哥特式風格變成了偏向於卡通向,而且更容易讓人接受的畫面風格。我不知道暴雪到底有沒有受到《火炬之光》或者WoW的影響,但是無論如何,D3看起來都更成人向了。
2011年9月,D3的Beta版開始進行測試。換句話說,就是從開始測試到現在已經半年了,我們對於遊戲的發布日期卻依舊一無所知,儘管有人說遊戲會在4月發售。在這6個月裡,我們看到了遊戲發生了很大變化。一次次的調整平衡,一次次的測試拍賣行。幾乎每一次的beta版更新都會讓遊戲發生不小的變化。
Beta版為玩家提供了遊戲的一小部分內容:從第一章開始,知道玩家擊敗骷髏王為止。當然我只是聽說遊戲會到骷髏王為止,因為我到現在還沒打到那裡...不過就這短短的一段遊戲來說,D3真的不賴。不過,玩上幾個小時後,清理完地牢,然後消滅敵人的時候,玩家會突然遇到一個遊戲崩潰的錯誤,如果是在正式遊戲中出現這個錯誤,玩家一定會詛咒暴雪。不過鑒於這是個Beta版,而出現錯誤也正是Beta版的目的,所以我們也不能抱怨什麽。不過話說,D3真的有很多崩潰性的錯誤,當然我希望暴雪能夠在這6個月裡趕快修複它們。那麽多小工作室甚至是獨立工作室都有能力迅速修複bug,相信暴雪這樣3A工作室應該能做到這點。但誰知道呢,暴雪太忙了,沒準現在正忙著製作DLC呢也說不定。
我們不會評判遊戲的畫面效果,這只是一個Beta版。但是對於遊戲的材質細節,我還是要吐一下糟,實在太模糊了。另外,卡通風格的畫面好像也不是那麽令人印象深刻。不過好在還有一個FXAA的Mod可以改正這些小缺點。強烈建議能玩到D3的玩家去體驗一下這個Mod。除開這些小缺點,D3的物理效果實在是很有趣。木桶或者其他的環境部件都可以被打成碎片,儘管在爆炸效果下,這些碎片還稍顯僵硬。除了材質細節比較模糊外,其他細節還是非常不錯,敵人的造型很拉風,NPC的設計也很用心,周圍環境也刻畫的很豐滿,粒子效果同樣也很出色。D3看上去非常棒,儘管在視覺效果上並沒有太大的突破。
D3的遊戲方式非常簡單。玩家只要保持滑鼠不停的移動,然後乾掉螢幕上的一切生物就可以了。遊戲內容並沒有太多改變,而且暴雪似乎對於一些小細節也不是那麽的在乎。D3的遊戲方式看起來簡單,但卻非常令人著迷,玩家會不由自主的沉浸在遊戲中,甚至沒有任何理由,儘管這還只是一個Beta版,但是暴雪還是傾注了很大的心血。戰鬥機制很簡單,但是很出色。遊戲的動畫效果,尤其是敵人死亡的動畫效果簡直完美了,玩家會在遊戲中花費大部分時間進行戰鬥,不過敵人的AI目前還很薄弱。與《英雄薩姆》系列一樣,遊戲還需要在AI上做出一番改進,不用太過複雜,也不用太過精細,只要稍具意思即可。遊戲中的戰利品依然豐富,儘管還只是個測試版,但是玩家依舊會得到大量裝備。
技能樹是D3最大的改變之一,也許這個改變會令一些玩家感到失望。從一開始,玩家可以平砍,然後更新之後就可以將一些技能拖到快捷欄中。另外,還會有一些被動技能出現。另外,玩家在遊戲中的任何時間任何地點都可以隨意選擇技能的搭配,來適應自己的需求。玩家只能用熱鍵來釋放自己所選中的技能,但是在WoW中,我們都知道裡面可以綁定上百個技能熱鍵,我就不明白為什麽暴雪不能把這個設計弄到D3裡面,畢竟鍵盤上有100多個按鍵啊...也許這個設計是為了主機平台而設計,也許真的會有主機版D3。不過在主機上看到D3,感覺還是稍微有點怪異。
總之,D3的確令人著迷,不過經過這12年的等待,我希望它能夠比現在的版本更加優秀。但願正式版的遊戲可以給玩家帶來更多的驚喜。