暗黑之父:《暗黑破壞神3》最早計劃裡是個MMO
30分鐘之前,我們和暗黑之父麥克斯·沙弗(Max Schaefer)進行了第二次採訪。我相信這次我錄好了(注:這熊孩子玩脫了,第一次錄音的時候沒錄好,不過因此也知道了點有趣的內幕)。這是一個簡短的談話內容,概括了我們幾個小時內談話的部分內容。
引用
Flux : 暴雪北方最早計劃D3的時候都有什麽?你在2001年的時候就開工了?你們從D2中有什麽發展方向和靈感來設計?
Max:我們想要設計一款更大的遊戲。我們開始考慮是MMO路線。我們想要支持更多的玩家同時在線。當我2003年離開公司的時候,企劃還在初期,離我們公布於眾還早的很,因為當時有太多變數了。很多公司有很多東西是從來不見陽光的,因為企劃在初期變化可能是翻天覆地。我們甚至可能會翻盤重新來。 但我們覺得MMO夠多了,我們想要凝聚一個巨大的遊戲社區群體,不止是4-8人的聯機。我們希望每場遊戲裡有4-8以上的人數。我們想要的是大舞台和大的群眾。
Flux:你們會用做小副本?還是一個永久的大世界?
Max : 一個大的副本。可能是一個永久的。
Flux:在你們離開暴雪北方之後你們就分開了,有傳聞是說你們想讓D3超越一款MMO,但是玻璃渣鎖定了WOW所以你們很不爽?
Max:不完全是。我們並沒這麽想過…… WOW不影響我們的抉擇。暴雪南方的家夥們做的事情並沒有特別影響我們。兩個不同世界觀的遊戲不可能互相吞噬。我們也有著從背景上就不同的社區群體,WAR和D社區。只是因為我們想要嘗試些華麗的新玩意,並結合MMO的遊戲方式在一起。超絢超讚的玩家互動,並體驗一下鏡頭模式對ARPG的影響。
Flux:你們對進行的結果滿意麽?還是說這個問題問的太早了?
Max:是的,有一些還不錯並開始了,畢竟只是一個實驗品。是的,還可以。我們在一個工作室裡同時進行兩個項目……
關於這個沙弗先生有好多好多話要說。對於暴雪20周年紀念影片中忽略掉了暴雪北方/暗黑的評論,對於D3裡移除了十字架和五角星陣的看法,從D1到D2影像以及遊戲主題的演變等等。之後我們花了半個小時討論火炬之光,RPG遊戲,他們對火炬之光2的計劃以及其他很多東西。
老實說,我很高興我們將會有一個播客(Podcast)了,因為打一份詳盡的文字稿需要相當一段時間。我們大概會將採訪分成兩個部分來推出。周一的時候將會是半小時關於暗黑的第一部分,之後是其他部分。我會再聽一遍錄音,因為裡面有太多的牛逼閃閃的資訊了,在我邊聽邊看我那一長串問題列表的時候,我一時也不能全領會到。
你們能想象D3的網遊將會是什麽樣的麽?那時候D3被設定發生在避難所世界裡;“入侵天堂”這個主意是在麥克斯和其他大佬離開暴北之後才引入遊戲裡的,因此有可能D3網遊將會在設定與內容上與D2很相似,某些人物類型也會回歸。
顯然關卡的結構以及相互影響將會有巨大的改變以支持同一區域裡有數十個人物。我很好奇(會有)下副本麽?更多牛逼閃閃的老怪?巨型城?
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