《暗黑3》成敗的關鍵因素 看國外玩家詳細分析
2012年讓全球玩家關注的暴雪新遊戲產品《暗黑3》發售日期終於確定在5月15日。
遊戲玩家們紛紛表示《暗黑3》發售也將意味著“2012年地區毀滅論”問題。《暗黑3》正式版發售包含了很多附贈禮包也,吸引了很多玩家購買的欲望,即使在比較昂貴的價格面前玩家可謂是慷慨解囊。
但是,相對於希望遊戲能夠盡快發售的玩家相比之下,還有些玩家們還在擔心這款遊戲究竟能否延續成功的奇跡。那麽這款遊戲為了獲得成功,都要做好哪些工作呢?下面讓我們來了解一下《暗黑3》成敗的關鍵因素。
能夠帶給玩家多少快樂元素?
遊戲發售以後最重要的目的是能夠帶給玩家多少快樂元素,記得《暗黑2》首次推出的1999年時候有很多玩家都比較喜歡這款遊戲。而在經歷了一段時間興旺盛衰時期以後,好像再也沒有哪款遊戲都能夠與它進行比較。
《暗黑2》推出已經有10年多時間,現在依然還有很多玩家在體驗這款遊戲。這些玩家普遍認為,沒有哪款遊戲能夠像《暗黑2》這樣帶給玩家非常刺激新鮮的遊戲內容。
作為一款人氣遊戲《暗黑2》的後續作品,備受玩家期待,大家非常期待這款遊戲將帶給玩家哪些新鮮的東西。
六種技能可以自由變換使用,成不定因素
此前遊戲在進行了小規模內測以後,體驗遊戲的部分玩家認為遊戲在各方面都是製作的相當不錯。但是說等到未來的某一天再有其他更好的遊戲推出時,不知道那個時候還有玩家會記得這款遊戲的存在嗎?
說到《暗黑3》最大的變化特點也是把原有的技能樹模式刪除,然後選擇了6種技能可以自由變換使用。這樣的改變也可以稱得上一次新鮮的嘗試,不過這樣的改變讓遊戲自由度變得更高。玩家們不知道能不能很快適應遊戲還成為了一個問號。