《暗黑3》開放性測試預覽 遊戲表現相當驚豔!
眾所周知,《暗黑破壞神3》將會在2012年5月15日全球發售。在距離發售日期還有三周的時候,暴雪終於開啟了面向所有戰網用戶的公測活動。我們這些無碼的大眾,終於可以體驗一下這款等待多年的大作了。
雖然2012年還沒過去一半,但《暗黑3》肯定是今年遊戲銷售的冠軍。 《暗黑3》加入了大量新功能,高清的3D畫質更是萬眾期待。暴雪在遊戲設定和戰利品拾取上做了一些改動,但是整體的框架仍然與前作相同。對於其他遊戲來說,這可能會讓玩家審美疲勞;但是對於暗黑玩家,這大大降低了他們上手的難度。
如果你之前從未接觸過《暗黑》系列,那麽有些事情想必你會不知道。嘗試下前作也不是必須的,但它可以幫你更好的理解崔斯特瑞姆的歷史,它的居民比如迪卡·凱恩,當然還有暗黑破壞神它自己。《暗黑3》以其動人精彩的故事見長,遊戲中每一個職業的故事都被完美的融入到劇情之中。
對於遊戲中的五大職業,我都一一進行了嘗試。這五個職業中,除了野蠻人之外全是在本作中新加入的職業。雖然看起來與前作中的職業很像,但是它們擁有全新的身份與技能,這讓玩家使用起來更加有趣。在測試中,玩家只能通關第一幕,等級上限也被設定為13級。但這並不妨礙玩家們一一體驗每個職業的樂趣,並且再次享受那種遇見藍色黃色裝備掉落的激動心情。
遊戲中,第一幕的作用主要是幫助玩家熟悉遊戲功能,為以後的探險打下一個基礎。 因此,每個職業的表現都相當中規中矩。真正的考驗則是多人模式。在多人模式中,玩家必須要與其他人保持同步,因為一個低等級的職業經常會遭受其他玩家的打擊。
野蠻人和武僧這兩個職業定位屬於近戰殺傷型。他們的技能可以輕易造成範圍傷害,並且伴隨著等級的提升傷害量的增加相當可觀。考慮到了生存能力(眩暈技能與閃避)和範圍傷害的平衡性,因此我更喜歡就是武僧。 雖然跟野蠻人比起來,武僧顯得柔軟一點,但我還是覺得武僧更有趣,喜歡他的程度僅次於巫醫。
惡魔獵手,巫醫和巫師則是標準的遠程職業。在早期,他們的攻擊力並不出眾。這種情況一直到隨著等級增加,學到AOE法術和技能,才會發生改變。在這些職業中,我比較喜歡巫醫。他們可以召喚寵物,毒鏢的傷害也相當可觀,還可以釋放火焰蝙蝠造成大量傷害(不幸的是,這個技能比較耗魔)。
由於目前最高只有13級,因此很難說到了高級別的時候各職業的技能還是否平衡。 巫師在早期就擁有遠距離範圍技能。各種雷射外觀的法術是他們的最愛,比如霜凍新星既能對敵造成傷害,限制敵人運動,也不像巫醫的火焰蝙蝠一樣消耗魔法。但喜歡群體控制的玩家們最好選擇巫醫來玩,因為他們可以恐懼或者魅惑敵人。
在《暗黑3》也有一些令老玩家們滿意的改動。藥劑堆疊,取消了回程卷軸,所有角色共有的倉庫並且可以花費金幣擴展太空。在第一幕中,你可以解鎖回城技能。遊戲中,玩家可以分解魔法道具獲得材料來製作新的物品。製造技能可以在鐵匠處更新,通過更新玩家甚至可以製作出比boss掉落更加強力的裝備。拍賣行應該是《暗黑3》中最有趣的設定了,玩家可以在這裡自由買賣各種稀有道具。
至於遊戲的玩法,還是一如既往的簡單。點擊滑鼠,殺怪,拾取。按住Alt鍵可以顯示地上道具的名稱。按住Shift鍵可以讓角色保持原地不動(這點對於遠程職業特別有用)。與NPC對話就可以接受任務,隨著任務的進展,任務目標也會即時更新。大多數暗黑玩家們質疑的是在遊戲中,故事內容遠遠不如打怪撿寶物有趣。畢竟,這也是通關之後,玩家們能繼續遊戲的重要憑借。
從這次測試看來,《暗黑3》的表現相當驚豔,除了偶爾發生的當機修複,遊戲運行相當順暢。我在遊戲時,延遲基本在200左右。非常期待《暗黑3》的正式發售。如果傳言為真的話,我們還能見到主機版的《暗黑3》。5月15日,真是有點迫不及待了。