絕不輸給2代 《暗黑破壞神3》製作人大爆料
毫無疑問,《暗黑破壞神》是一切ARPG的鼻祖。我們知道暴雪正在全力開發,儘管相關細節不斷被披露,但我們仍然盡力為鐵杆Diablo粉絲們挖掘更多激動人心的獨家消息。在以下的這篇採訪中,《暗黑破壞神3》的首席內容設計師和我們分享了一些有趣的新消息。
Martens首先談到了玩家可以期待的一些遊戲新特性:
“我們知道《暗黑破壞神3》中將有5個職業,而其中4個是首次出現的。他們會牽扯到很多新的遊戲方式。此外,當你玩這些職業的時候,有許多種變化。並不僅限於選擇何種能力或者你想成為哪種法師。除此之外,我們還有“神符系統”。在你獲得這些能力後就能做一些瘋狂的事了。比如巫醫有種技能叫“蟾蜍瘟疫”,可以讓你變成一隻巨型蟾蜍,你真的可以吞下敵人,然後吐出金幣。可自定義的地方非常非常多。《暗黑破壞神3》具有極高的重複可玩性。我們設計了玩家從沒有見過的大量區域。我們正在改變《暗黑破壞神》的世界。任務系統本身也變得更好了;任務和故事更有深度,在重複可玩性上可能也比前作好得多。另外,我認為多人合作模式也比以往更好了。戰網會成為多人在線系統的新標準。
他還認為《暗黑破壞神3》“隨機生成”的特性將會使其在競爭中脫穎而出:
“我主要考慮的就是隨機性。地牢是隨機的,怪物也是隨機出現的,基本上一切都是隨機的。每一次你在地牢中的探索,都會有你沒見過的全新任務等著你。你可能會預見相同的怪物,但會有全新的技能。你也可能會遇到全新的怪物。“隨機性”是Diablo系列為人熟知的特點之一,因此我認為在這方面我們做得比別人都好。這是我們值得自豪的成就,戰網也是如此。
他還談到了遊戲的視覺效果:
“我認為《暗黑破壞神3》的畫面很酷,可以充分發揮顯卡及系統性能。使用高端的顯卡可以享受到許多美妙的特效。但我們的一貫策略就是盡可能地降低系統需求。當你把所有效果調至最低,再加上我們這些手繪的材質,遊戲看上去就像是栩栩如生的圖畫。我認為這是避險讓畫面看起來過時的一個好方法。這種畫面並非老舊,而是有種很酷的複古感。
《地牢圍攻》提供了兩種視角,然而《暗黑破壞神3》在這方面似乎會繼承《暗黑破壞神2》的傳統:
“我們嘗試過了其它視角,但說實話,大家都覺得其它的視角讓遊戲的玩法完全變了。”
“在《暗黑破壞神2》裡,固定視角絕對是個正確的選擇。我們要確保在那種視角下,你的每一次移動、技能施放和戰略戰術決定都完美有效。而另外的一種視角讓一切玩起來都不同了。”
Martens還認為《暗黑破壞神3》將來會登陸主機平台:
“我們當然正在考慮(主機版)。而且是在用很嚴肅的態度考慮。我要說的是遊戲的系統需求是暴雪最酷的事情之一。你在採訪中肯定一直在聽人說PC遊戲已死。我們總會說”什麽已死?”我認為我們的秘訣之一就是遊戲品質的控制。其中一部分內容就是降低系統需求。每個人都有電腦,即使他們隻用來發郵件和上網。所以我們的用戶基礎相當龐大。即使如此,我們還是能看到Xbox和PS3等主機...《暗黑破壞神3》是暴雪遊戲登陸主機的最佳選擇,這也是我們為什麽正在嚴肅地考慮該問題。”
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