IGN讀者詳評《暗黑3》Beta版:也就那麽回事
幾個星期前,IGN向所有參加了《暗黑破壞神3》BETA測試的玩家征集體驗心得,結果收到了成百上千條回復。其中不乏對遊戲的積極和消極評價,IGN專門從中挑選了一些,分成幾大類,一起來看看這些玩家是如何評價萬眾矚目的《暗黑破壞神3》。
問:《暗黑3》達到你的期待了嗎?
“BETA測試的體驗對我來說就像來自老友溫暖的擁抱。我玩了不下數次,還覺得不夠。以至於我重新裝回2代,又玩了起來。BETA在各方面都超過了我的期待,戰鬥感覺很棒,技能很有感覺,讓人欲罷不能。”- Jason Sopkow
“作為《暗黑2》的狂熱粉絲,《暗黑3》讓我感到失望。暴雪把它打造的向款MMO,是為暴雪飯而做,不是為暗黑飯。沒有屬性,也沒有永久角色調 整,角色成長不如從前。暴雪將這些要素移除,讓遊戲更簡單,更“用戶向”。此外遊戲也沒有城鎮傳送門,藥劑,辨識卷軸等等。”- P1060
“沒錯,暗黑3顯然是為休閑玩家設計的。我不想再去碰它。你想做成自動屬性配點,自動技能等級,自動技能選擇嗎?沒問題,但是請讓有經驗的玩家們能夠自己選擇。” - Zeek8181
“從未玩過系列任何作品,作為WoW過來的新玩家,暗黑3讓我感到很有意思,我將所有的職業都升滿級了。”- Shibssecky
“遊戲不但延續了暗黑2的核心理念,還加入了不少從WOW以來暴雪對於天賦和技能的理解。如今很多人都不認為借鑒WoW是件好事,但他們不知道的是暗黑2才是整個天賦系統的始祖。”- Marc Episcope
“作為從1代過來的老玩家,這樣的問題並不公平。暗黑3是否對得起我的熱情?是的,雖然我隻玩過BETA內容,但如果剩下的部分和BETA一樣精彩,那麽我肯定會沉迷進去。我已經預定了遊戲午夜首發的收藏版。”- Jason Flaska
問:最喜歡哪個部分?
“最棒的部分就是一切看起來都是新的,但依然有暗黑的感覺”。就像整個暗黑2的經歷又重複了一遍,但內容是新鮮刺激的。道具,法術,地點,一切的一切都是從未見過的。” - Aaron Wolstencroft
“他們基於暗黑2系統的改動非常不錯,可以多角色共享的儲物箱讓我可以將稀有物品留給有需要的角色,不用再物品欄裡玩俄羅斯方塊了,改進後的掉 落不再會讓地面亂成一片。新的技能系統讓我可以擁有個性化的角色,不會因為加錯點而影響嚴重,也不用再攜帶城鎮傳送書或是辨識書了。”-Seth Laster
“小型事件。測試我玩了好多次,每次都能隨機遇到隨機的裂隙,會冒出大量的敵人。遊戲裡這樣隨機出現的事件讓人很有驚喜感。”-Ian Beecy
“我比較喜歡可以摧毀的環境。尤其是在墓園裡,各種物體被摧毀的感覺非常不錯。”-Joe
“故事。一些獲得的書籍裡面詳細介紹了暗黑2中的人們都發生了什麽事。”- John Nguyen
“我最喜歡的部分就是移除了對於藥劑的依賴。現在我只需要到處拾取生命光球,專注於通過不同的方式擊殺敵人。”-WoWDeathknight
“對比暗黑2,他們移除了非常多沒必要的麻煩,比如城鎮和辨識卷軸,搶裝備等等。他們還加入了不少很棒的內容。共享的儲物箱,很棒的物品製造系統,成就等等。”- theuglystick
“物理效果。雖然有些誇大,但是操作野蠻人把敵人打上天的感覺還是不錯的。”-.swt
“環境,回歸的角色和故事。暗黑的世界觀很不錯,如何在3代中正確的展現非常重要。隱藏的彩蛋也很有樂趣。”- Andrew Morrow
問:你最不喜歡的部分?
“戰網2.0. 聊天頻道很沒存在感,遊戲還是按任務來加入的。這讓遊戲和社區脫節,過小的聊天視窗很少有人願意去使用。缺乏鼓勵玩家們一起遊戲的驅動力。” - Joe Paltzer
“最大的設計失誤就是極其麻煩的技能選擇目錄和過少的熱鍵選擇。對於老玩家,角色的控制很糟,玩家得不得用滑鼠左鍵來移動,互動和攻擊。很多問題都出在遊戲試圖迎合家用機的設計上。”- Astator
“平庸的故事和角色配音,環境中的怪物觸發腳本過於頻繁,拍賣行,檢查點系統都做的不好。”-Bonzoso
“角色自定義幾乎沒有,你只能選擇性別和名字。不能設定髮型,面紋等等。同為刷裝備遊戲,黑暗靈魂和惡魔之魂就有非常豐富的角色自定義系統。不能個性化角色是在說不過去。”-Michael Woods
問:你認為新的技能和符文系統如何?
“我從測試一開始就參加。可以說目前最新的技能系統和技能符文的改動是很不錯的。它為角色提供了進一步的自定義選擇。最便利的改動就是現在可以隨意更換了,對遊戲的節奏是個很不錯的強化。”-Benny Manna
“每級都能解鎖新東西,所以每次更新都讓人興奮。符文和技能系統完全改變了遊戲的玩法。不過不能自由的解鎖這點不是很好。”-theuglystick
“系統本身不錯,不過我想部分核心玩家可能會覺得缺少重複研究的樂趣。”- Tyler Edinger
“很棒。新的技能符文或是技能從1到6每級都很棒。你能很清楚的知道接下來的技能會有什麽用。”-Peter Newsome
“作為喜愛暗黑1&2的我來說,和其他憤怒的玩家一樣認為這套系統摧毀了我們喜愛的自定義元素。但是如果你靜下來仔細分析,新的技能系 統並沒有破壞自定義。我的角色依然充滿個性,我依然可以選擇不同的技能來符合我的玩法。這個系統改變的唯一一點就是移除了加錯角色的可能性。再說了,錯誤 的配置算什麽自定義呢?你最終還不是在網上找份模板照著來嗎?新的技能系統不缺少靈活性,實驗性,甚至比舊系統更加自由。”-Jason Flaska
“我在一開始的確還念可以分配屬性點的時候,然後在第二遍遊戲以後,我就覺得那實在太影響遊戲劫走了。我不想把時間花費在考慮如何加點上,我更願意享受戰鬥和探索的樂趣。”-Tristan
“更新系統的退步讓人沮喪,我很喜歡屬性點和技能點的分配。”-immortal65TheLesser
“非常糟糕的設計。RPG最最終的選擇和決定就是如何打造你的角色。拿走技能樹和點數分配等於摧毀了遊戲一半的樂趣。現在你只有5種方法來打造你的角色而不是以前的12-15種。這個遊戲是為成年人設計的,不要把我們當成小孩。”-SwaggeraurusRex
“符文系統非常有趣。它不像天賦系統那麽複雜,同時還提供了一定程度的技能搭配自由。沒有任何符文是絕對適合某個技能的。混合和搭配找出最合適 的組合充滿樂趣。當一個符文無法應對特定戰鬥或是怪物種類時,另一種會填補缺陷。我想從暗黑2以來,暴雪學到了很多。系列的經典和特色依然存在,但是有了 更多的調整讓最休閑的玩家也能享樂其中。”-Benjamin Lai
問:你認為敵人如何?
“太棒了,我喜歡喪屍那扭曲的不受控制的頭顱,BETA中每個怪物都精細無比。實在太期待能夠看到更多敵人和boss了。”-Stevan Otasevix
“一句話:嚇死我了。”- Toby Kaylor
“敵人種類豐富,外觀和技能多樣。對於過於卡通化的骷髏不太喜歡,但是quill rat和喪屍很棒。我不太喜歡獲得連殺經驗獎勵後出現的街機版的光芒,很破壞遊戲氣氛。”-Eli Fulford
“敵人對付起來很有意思。對比暗黑2在敵人種類上是很大的進步。其中也有不少挺惡心的生物,他們會從窗戶,懸崖各種地方出現。如果你厭煩了暗黑2裡只有顏色差別的敵人,你會很高興的看到暴雪在3代中的努力。”- WoWDeathnight
問:你喜歡遊戲的音樂和聲效嗎?
“暗黑3的藝術風格受到《魔獸世界》的影響,非常卡通,但不同於WoW,暗黑3保持了黑暗,哥特式的基調。遊戲的畫面很不錯,動畫和角色建模非 常精細。音效尤為出色,亡靈靠近時的哀嚎,骨頭碎裂的響聲讓人印象深刻。遊戲的故事全都有配音,不過配音的品質不算出色。”-Syamak Tabrizi
“我不是畫面黨,但也認為遊戲的畫面品質很重要。誠實說暴雪在這方面沒有達到我的要求。遊戲的畫面看起來非常落後,比較暗黑2也沒有巨大的進步。卡通化的風格並不適合暗黑的世界。角色就像是貼上去的,讓人失望。”-Nate Sangeorzan
問:你認為遊戲的角色職業如何?
“總的來說角色職業都很酷。很可惜聖騎士不在了,不過當你選擇這些角色,並了解他們的技能和戰鬥依然能夠看到過去角色的身影。對於新遊戲來說,擁有新鮮的面孔也是很必要的。”- Benjamin Saccomano
“除了武僧,其他職業我都玩過。希望能有更多的選擇,也希望能有角色外貌的自定義系統。惡魔獵手是我最喜歡的,巫醫有些讓人失望。最糟糕的是,從遊戲性上來說,職業間的區別不夠徹底。無論什麽職業都是點擊敵人,然後殺掉他。”-Bonzoso
“我覺得部分暗黑3的角色真的非常出色。雖然野蠻人回歸了,而巫師就像是改良過的法師/術士。但是武僧和巫醫這兩個職業特別讓人喜歡。他們感覺 都是混合職業。武僧就是三修全能,能坦,能輸出,能加血。因為可以切換技能配置,這讓他幾乎能夠適應各種戰鬥場合。而巫醫既可以作為施法者也可以作為召喚 者,還可以兩者結合。他的技能是所有職業裡最有趣的,我想應該也是最難掌握的。其他職業都有很清晰的方向,法術,遠程射擊,近戰,但是巫醫,可以召喚喪屍 寵物,施放魔法從地底召喚出亡靈之手減緩敵人的動作,投擲幾顆火焰炸彈等等。巫醫是最讓人感到新鮮的職業。”