《暗黑破壞神3》對野蠻人技能樹所作的不成熟分析
個人認為,BB的技能樹比二代有意思(雖然目前沒有戰鬥指揮,嚴重打擊了BB血上一萬的夢想)。由於個人水準所限,不談論翻屍體BB、飛刀BB等有特色的分支,畢竟後者用的人太少,前者純粹是為了獲得資金。個人不喜歡1.09中一群BB跟著一個AMA在牛場翻屍體的感覺——那場面太詭異了......
在二代中,BB的技能被分為三個明顯的分支。戰鬥系的許多技能實戰意義有限(比如狂亂只能在雙手武器時使用),基本上沒有用過,甚至還存在技能重合問題(比如跳躍和跳躍攻擊)。而在戰鬥系中又出現了嚴重的技能浪費(六類武器專精一般隻學一種)。在呐喊系中,雖然有過經典的翻屍體BB,但那更近似於一種玩家的獨創性,至於圖騰恐嚇等技能我也是很少見人用。為此,D3對這個所謂唯一繼承自二代的人物做了大幅度調整。個人認為:其核心思想在於:增強主動性技能的作用,增強範圍攻擊的能力和增強近戰部門的生命力。
前者無需多說。在D2的主動攻擊技能中,實際有用的基本上就是旋風(重擊和跳躍也有用,但用的時候不多),而旋風最主要的要求就是偷魔裝備。最後D2中的BB一般就是硬砍,發現了不錯的偷魔裝備,開始轉......最後到了1.10,物免怪多了,BB徹底淪為保姆。暴雪顯然是發現了這一點——於是加入了震蕩波(這是遠程傷害技能,彌補了飛刀BB的缺憾)、復仇、遠古之錘等主動技能,以豐富BB的操作技巧。雖然實際效果還需要檢驗,但這個思路是正確的。
增強範圍攻擊的能力體現的最明顯——踐踏、復仇、震蕩波、衝鋒等等各個新技能基本上都是範圍攻擊(借鑒了山丘之王,哈哈)。順勢斬的回歸非常重要,D2裡面要攻擊兩個目標就要裝備兩把武器,這個對BB的殺怪效率是不利的。
增強生命力的技能太多了,現在BB對詛咒、物理傷害、元素傷害等都有比較好的抗性,還可能是唯一能LL的角色——但最重要的是“死神憑證”(我更喜歡將其稱為免死金牌),這個技能在普通模式可能並不重要,但卻是HC模式的關鍵。如果這個確實能保證HC模式下肉搏BB的生命力,這個技能將是非常關鍵的。但這個技能是否會對PK造成負面影響,還需要進一步觀察。
很有興趣的是:目前還有六個強化天賦沒有出來。因此可以試著猜一下。個人覺得應該有增強全部技能傷害的天賦,提高單手武器傷害的天賦(畢竟雙手和盾牌的都有了)以及提高怒氣回復速度的天賦,不知猜得準不準。
來YY一下選擇哪些技能和天賦的問題。看上去,各個技能都很有用.....
PVP和PVC選擇的肯定是不一樣的。至少,PVP就沒必要選擇復仇。個人不喜歡PVP,主要想看看PVC。
遠古之錘和衝鋒肯定是對付大BOSS用的技能。這個如果是準備讓BB單通,必須用。如果準備讓BB來MF,也必須用。如果注重團隊配合,可以不升。
復仇系和順勢斬系在本質上同一類型的技能。前者肯定效果好,但肯定消耗的怒氣多。如果後期BB可能有很多怒氣回復速度很快,或者加怒氣值的裝備,可能大家最後會用復仇來打,而放棄所謂的順勢斬。但如果兩者都有CD,那麽可能會出現連招。其實,我覺得BB出連招的可能性是很大的。
戰嗥是組隊PVC必備技能,不用說了。現在增加護甲意味著減低傷害,護甲作用增強了。唯一的希望就是:戰嗥的下面多個孔,能插入一個戰鬥指揮的符文......
死神憑證是HC的首選,在正常模式很可能不會浪費,特別對高手而言。
有理由相信,狂暴系的技能是殺傷力最高的,但在HC估計很危險。
另外,狂暴系和毀滅系的排斥性相對大一些——兩者都能夠面殺傷,一個靠雙手武器,一個靠技能。因此,實戰PvC時雙修這兩個系的可能性不大——不過那個破甲的效果不知道怎麽樣。
目前這個技能樹存在的問題:
1.物理免疫的怪物是否存在?我懷疑是不存在了。因為以前物免得意思好像就是防禦太高,命中率基本為零;現在防禦高是減少傷害,因此只要傷害足夠高就沒有物免。或者,減少地方護甲也是個好辦法。
2.自然抵抗隻加10點麽?是否應該有提高自然抵抗效果的技能?
3.為什麽戰鬥大師系只有17個技能?圖示上只有17個。我個人認為還有一個大牛主動技能沒有設計好。對比巫師,每曾天賦都有主動技能的。
4.怒氣值。BB的怒氣值如何恢復,有沒有加怒氣值的瓶子和技能,值得關注。
總而言之,這個技能樹雖然綜合了WOW的一些東西,但還是適用於暗黑3的,很有意思,值得關注(其實我覺得它更像是綜合了WFT的RPG遊戲)。