什麽讓你遠離《暗黑3》?玩家列出七大厭倦理由
你是否覺得《暗黑破壞神3》通關數遍之後就再無進行下去的動力?你是否覺得好友列表裡的朋友上線的頻率越來越低?你是否覺得面對著煉獄難度的眾多怪物和坑爹掉落力不從心?這裡有玩家總結了七大理由,看看是什麽讓他對這個遊戲感覺到厭倦:
“玩家人數大大下降了,無論是 SOLO 還是組隊。我玩這遊戲和少說和 5/60 個人組過隊, 現在我還見到的大概只有 3-4 個會上線。所以我有理由相信玩家數量起碼少了 4/5。因為無論你說人家喜歡單機還是組隊,有人上線我們總可以在自己的好友裡看見..
我五個角色同時一起玩,一個角色玩一會,故意慢慢來,我想慢慢享受。不過現在只差法師沒到 60 了,所以我還是比較深刻地體會了這個遊戲更新的過程。說實在我覺得 DIABLO3 遊戲故事還是做得非常不錯的。不過有幾點我覺得是值得在資料片的時候做出修改。”
1.更新太快
很多人以封頂為目標,所以到了 60 級就不玩了或者打完地獄難度就不玩了……讓更新速度下降 10 倍吧。
2.更新太快而使玩家感覺技能只有某幾種
是的,你還沒反應過來哪個技能好用在什麽地方,就已經更新又換技能了。
這也暴露另一個問題,裝備要求下降的屬性,見過一把弓 52 級用,8XX 攻擊,你說還有什麽好玩?另外還暴露一個問題是更新太快造成不同級別裝備需求減少,因為很多級別死撐或別人帶著也能過,所以很多裝備根本是多餘的。LVL60 前的裝備只需要有 3 套。LVL20 買套,LVL35 買套,LVL52 買一套,LVL60 遊戲才開始,可是你已經走過 3 遍這地圖了,可能已經沒興趣再重來。
3.主線故事內容不錯,不過故事情節太短了。地圖太小,副本任務太少
就算你把地圖翻遍了,普通難度也就花個13小時。而且是一身爛裝也能過……由於每個難度的故事情節是不變的,而隨機地圖其實分別也不大,所以很多著重享受故事情節的玩家可能過了普通難度就已經不再玩了。
4.四種難度分配不合理
重複玩四次這做法太悶了。建議故事的難度不可選擇。第 1、2、3、4 章的地圖擴大 10 倍,難度分別對應普通、惡夢、地獄、煉獄。大概算到職業高手都需要每張圖花個 100-200 多小時才能玩完那樣子大家看到世界第一個打 DIABLO 的人才會興奮,現在這樣子沒有吸引力。