《暗黑破壞神2:重製版》裝備系統詳解 裝備合成公式屬性詞綴詳解
《暗黑破壞神2:重製版》裝備系統詳解,全合成公式裝備屬性詞綴詳解。《暗黑破壞神2:重製版》裝備屬性詳解,裝備掉落詳解。《暗黑破壞神2:重製版》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經典的暗黑破壞神第二作的高清重製版。遊戲在畫質和聯網遊戲上有了巨大的提升,同時兼具主機版(可以存檔共通)。本作在盡量保持了原汁原味的基礎上修複了大量bug並應玩家的需求增加了大箱子等重要調整,遊戲體驗有了極大的提高。
裝備系統概覽
暗黑2的裝備系統就是遊戲的精華所在。
各種裝備道具非常豐富,屬性搭配既複雜也有趣。
本攻略就將對裝備分類、重要屬性、裝備掉落、合成公式、詞綴等各方面進行總結和詳解。
暗黑2的裝備基礎非常容易理解,身上可以裝備頭盔、衣服、腰帶、手套、鞋子、項鏈和兩個戒指。
雙手可以持有武器、盾牌(或雙手武器),以及按W可以切換的副武器。
遠程弓、弩武器還需要裝備上彈藥。
比較特殊的就是護身符系統。
護身符放在背包裡就能生效,玩家可以通過佔用背包空間的辦法來通過護身符不足抗性、技能、防禦和傷害等屬性。
另一大特色就是鑲嵌系統。
玩家可以將寶石、珠寶和符文鑲嵌到帶孔的裝備中,獲得對應的加成。
鑲嵌不同的部位往往有不同的效果,注意文字描述。
鑲嵌系統裡還有一個重要的分支——符文之語。
將符文按照固定的順序鑲嵌到裝備中,就能得到一件強力的符文之語裝備。
注意鑲嵌的底材、孔數必須符合符語的要求,鑲嵌的順序一定不能錯。
其它藥劑、卷軸系統容易理解。
玩家還可以通過赫拉迪姆方塊合成裝備和道具。
以上就是裝備系統的概覽,接下來我們將進行詳細的解析。
1、物品等級(ilvl)
重製版由於不能使用maphack(雖然現在已經有了些插件,不過還是謹慎使用),導致很多實用的資料顯示(如物品等級、tc等)沒有了,玩家識別物品會有些困難。
所以,本部分內容,筆者就從物品掉落說起,後續很多內容(例如孔數、品質)都會用到這方面的知識和資料。
物品等級常用術語為ilvl,注意這個等級不是使用裝備需要的等級,而是一個內在的等級數據,一定程度上決定了裝備可能的質量。
裝備的物品等級沒有插件就不能顯示,但是它和場景、怪物掛鉤,玩家可以通過當前場景和掉落的怪來得知物品等級。
(因為重製版不顯示,只能用老圖了,裝備名稱後的86就是物品等級。)
物品等級決定了裝備的詞綴,物品等級越高,可能出現的詞綴就越好。
此外,物品的最大孔數也是有物品等級決定的,這對玩家打孔來說相當重要。
因此,進行手工合成時,盡量選擇高物品等級(人物等級也要高)的道具,這樣對成品產出質量很有幫助的。
玩家可以從多種渠道獲取獲取物品,購買的物品等級為玩家角色等級+5.
賭·博的物品等級為角色等級+5/-5之間隨機。
任務獎勵的物品等級往往是固定的或者與角色等級掛鉤的。
而掉落的物品等級則取決於場景等級和怪物類型。
例如場景等級20的區域,普通怪掉落的道具就是物品等級20.
精英(藍名)+2,金怪掉落則物品等級+3(金怪帶著的小怪也是同樣+3),特殊金怪有固定等級。
舉個例子,開荒期大家幾乎都要做的精神符語,需要4孔劍,一般用水晶劍。
水晶劍要出4孔的話,最低物品等級是26。
那麽,玩家需要到第四幕的怪才能掉落ilvl26的水晶劍;
或者,有毅力的玩家可以選擇第三幕庫拉斯特上層之後的場景,這裡的金怪掉落能達到26(堤道後的場景精英怪掉落能達到26)。
孔數就是物品等級的一個用處。
此外,物品等級也決定了詞綴,高等級的詞綴,例如珠寶匠(4孔),至少就要55物品等級才能出現了。
2、場景等級表(alvl)
這裡總結一下各個場景的等級,方便玩家了解自己掉落的物品等級,從而可以打出自己需要的孔數。
(第五幕任務打孔必出最大孔數,合成公式打孔則在1~最大孔數之間隨機出現。)
列表含義——
場景名稱/普通難度場景等級/噩夢難度場景等級/地獄難度場景等級/金怪名字
(帶短線“-”的代表是洞窟等次級場景,往往場景等級更高。)
第一幕
鮮血荒地/1/36/67
-邪惡洞窟/1/36/79/屍體發火
冰冷之原/2/36/68/畢須博須
-地洞第一層/2/36/77/冰冷烏鴉
-地洞第二層/2/37/78
埋骨之地/3/36/80
-墓地/3/37/83/碎骨者
-大陵寢/3/37/85
亂石曠野/4/37/68/拉卡尼休
崔斯特瑞姆/6/39/76
地底通道第一層/4/37/69
-地底通道第二層/4/38/83
黑暗森林/5/38/68/樹頭木拳
-洞窟第一層/5/38/80
-洞窟第二層/5/39/81
黑色荒地/6/38/69
-高塔地牢第一層/7/38/75
-高塔地牢第二層/7/39/76
-高塔地牢第三層/7/40/77
-高塔地牢第四層/7/41/78
-高塔地牢第五層/7/42/79/女博爵
泰摩高地/8/39/69
-地穴第一層/7/39/85
-地穴第二層/7/40/85
僧院大門/8/40/70
外側回廊/9/40/70
軍營/9/40/70/鐵匠
地牢第一層/10/41/71
地牢第二層/10/41/71/洞穴重生的邪惡之犬
地牢第三層/10/41/71
內側回廊/10/41/72
大教堂/11/42/72/骨灰
地下墓穴第一層/11/42/72
地下墓穴第二層/11/42/73
地下墓穴第三層/12/43/73
地下墓穴第四層/12/43/73
秘密母牛関卡/28/64/81/母牛之王(該難度通關後)
第二幕
下水道第一層/13/43/74
下水道第二層/13/43/74
下水道第三層/14/44/75
碎石荒地/14/43/75
-石製古墓第一層/12/44/78
-石製古墓第二層/12/44/79/爬行的容貌
乾土的高地/15/44/76
-死亡之殿第一層/12/44/79
-死亡之殿第二層/13/45/81
-死亡之殿堂第三層/13/45/82/瘋狂血腥女妖
遙遠的綠洲/16/45/76/爆開的甲蟲
-蛆蟲巢穴第一層/17/45/84
-蛆蟲巢穴第二層/17/45/84
-蛆蟲巢穴第三層/17/46/85/鑽地的冰蟲
失落古城/17/46/77/黑暗長老
-古代通道/17/46/85
群蛇峽谷/18/46/77
-利爪蝮蛇神殿第一層/14/47/82
-利爪蝮蛇神殿第二層/14/47/83/牙皮
術士的峽谷/16/48/79
女眷住處第二層/13/47/78
皇宮監牢第一層/13/47/78
皇宮監牢第二層/13/47/78
皇宮監牢第三層/13/48/78/火之眼
秘法聖殿/14/48/79
賢者峽谷/塔·拉夏的古墓/17/49/80/古代無魂之卡(假古墓才有)
都瑞爾的房間/17/49/80
第三幕
蜘蛛森林/21/49/79
-蜘蛛巢穴/21/50/79
-蜘蛛洞窟/21/50/79/燃燒者-韋布
大沼澤/21/50/80
-沼澤地洞第一層/21/51/80
-沼澤地洞第二層/21/51/81
-沼澤地洞第三層/21/51/82
剝皮叢林/22/50/80/暴風之樹
-剝皮地窖第一層/22/51/81
-剝皮地窖第二層/22/51/82
-剝皮地窖第三層/22/51/83/古巫醫-印都
庫拉斯特下層/22/52/80
庫拉斯特集市/22/52/81
-下水道第一層/23/52/84/裂隙之印-冰鷹
-下水道第二層/24/53/85
庫拉斯特上層/23/52/81
-殘破神殿/23/53/84/戰場處子-沙利娜
-廢棄的寺院/23/53/84
-遺忘的聖物/23/53/84
-遺忘神殿/24/54/85(藍伊森之書)
-殘破的寺院/24/54/85
-廢棄的聖物/24/54/85
庫拉斯特堤道/24/53/81
崔凡克/24/54/82/議會三瘸(笑)
憎恨的囚牢第一層/25/55/83
憎恨的囚牢第二層/25/55/83
憎恨的囚牢第三層/25/55/83/議會三瘸之二
第四幕
**荒原/26/56/82
絕望平原/26/56/83
罪罰之城/27/57/84
火焰之河/27/57/85/海法斯特盔甲製作者
混沌魔殿/28/58/85/靈魂傳播者、西希之王、雄偉的混沌大臣
第五幕
血腥丘陵/24/58/80/達克法恩、督軍山克
冰凍高地/25/59/81/利牙殺手(第一個野蠻人監獄旁)、矯正者-怪異、狂暴者-眼魔
亞瑞特高原/26/60/81/剝殼凹槽
-冥河地穴/29/61/82
水晶通道/29/61/82
-冰窖/29/62/83/粉碎者
冰凍之河/29/61/83/冰凍怪魔
冰河小徑/29/61/83/骨鋸破壞者
-漂泊者洞穴/29/61/84
冰凍苔原/27/60/81
-煉獄地穴/29/62/83
先祖之路/29/62/82
亞瑞特山巔/37/68/87
-尼拉塞克的神殿/32/63/83/暴躁外皮
-悲痛之廳/33/63/83
-痛苦之廳/34/64/84
-瓦特之廳/36/64/84
世界之石要塞第一層/39/65/85
世界之石要塞第二層/40/65/85
世界之石要塞第三層/42/66/85
毀滅的王座/43/66/85/血腥的巴特克、破壞者-卡蘭索、詛咒的阿克姆、不潔的凡塔、古難紀錄者
世界之石大廳/43/66/85
3、物品孔數
①打孔公式
物品最大孔數隨著物品等級提升而提升,直到該物品的孔數上限。
白色、藍色、金色和暗金物品均可在第五幕拉蘇克處通過任務打孔(每個難度一次),其中普通白色物品/金色物品還可以使用打孔公式。
拉蘇克打孔必定為上限(白色物品),公式打孔則是在1~最大孔數間隨機。
注意所有打孔均只能在無孔的裝備上進行,已經有孔則不行。
所有孔數也是指打孔孔數,通過魔法詞綴獲得的孔數情況有所不同(魔法裝備是不能做符語的)。
孔數根據物品級別分為三個階段,每個階段的最大孔數相同:
物品等級1~25為第一階段,26~40為第二階段,41~99為第三階段。
例如水晶劍,ilvl1到25都最多3孔,ilvl26就有機會打出4孔(拉蘇克必定4孔)。
藍色裝備最多打2孔。
金色、綠色和暗金最多打1孔。
頭環三個階段孔數為1、2、3,投擲類物品無法打孔(你可以想象成120把標槍要打120個孔,笑,暴雪在這裡又認真了)。
白色裝備打孔公式(注意只能是普通白色,有特等前綴的不行):
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
金色裝備打孔公式(太貴,幾乎不用,寧願帶小號拉蘇克):
3完美骷髏+黃金物品+喬丹之石=帶孔黃金物品
②孔數表
(藍色為魔法物品孔數)
斧
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劍
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弓
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弩
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長柄武器
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長矛
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匕首
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釘頭錘
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權杖
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短杖
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魔杖
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頭盔
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衣服
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盾牌
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舊表
鑒於不少老玩家可能更熟悉舊稱,所以筆者也放出古老的表格供大家參考。
(表格作者可能是sutengyu,感謝暗黑og們的貢獻。)
4、品質等級(qlvl)/財寶等級(TC)
品質等級(qlvl)也是物品內置的一個數字,而且每個物品是固定的。
例如,炮弩的品質等級固定為47,無論玩家怎麽獲得的炮弩,品質等級都是47。
而炮弩的暗金版本,俗稱大炮的暴雪炮弩(舊稱布裡薩多·凱南弓)品質等級就是59。
品質等級是玩家無法左右的,但是需要了解。
因為它會與財寶等級(TC)一起決定掉落的。
財寶等級因怪物的不同而不同,這也是為什麽有些玩家會專門去刷一個怪的原因。
財寶等級決定了掉落物品的品質等級上限。
例如tc78的怪無法掉落qlvl超過78的物品(注意掉落判定非常複雜,涉及pick\物品分組等等,筆者將其簡化,讓玩家能夠了解運作規律就行)。
舉個例子,萬人寵溺的神戒喬丹之石,品質等級39。
噩夢安達利爾,tc45,所以,安達利爾是能掉落喬丹之石缺不能掉落暴雪炮弩的(qlvl59)。
而且因為掉落機制的選擇原因,安姐掉落喬丹的幾率是遊戲中最大的。
一般來說,玩家要打某個物品,最好選擇tc比物品qlvl略高的boss、金怪打,有更高的幾率出現(tc高太多會有各種分支掉落選擇,稀釋了指定物品掉率,不過一般打寶還是打tc高的,畢竟能出更多好東西)。
再舉個例子,噩夢督瑞爾tc55,可以掉落普通的炮弩。
如果玩家某次打寶,系統判定掉落炮弩,然後判定其成色為暗金,此時炮弩就會成為暗金的暴雪炮弩。
但是,暴雪炮弩的qlvl高於噩夢督瑞爾的tc,因此實際遊戲中不會掉落暴雪炮弩,而會改成一個金色炮弩但是耐久翻倍。
因此,當玩家獲得一個耐久翻倍的金色物品時千萬別高興。
這實際上代表你打的怪tc等級低了,錯過了一個暗金/綠色物品。
5、TC等級表
以下是重要金怪/boss的tc等級表。
(由玩家露很白於8年前製作,使用了更古老的玩家們總結的數據,但是現在依舊有用。考慮到咱們3dm論壇水印和圖片大小,保留了留白。)
表1:
表2:
6、物品Qlvl表
以下是重要暗金物品的qlvl,結合tc表就知道自己要刷什麽怪了。
(由玩家露很白於8年前製作,使用了更古老的玩家們總結的數據,但是現在依舊有用。考慮到咱們3dm論壇水印和圖片大小,保留了留白。)
頭盔/項鏈:
斧/弓/弩/匕首/錘:
長柄/權杖/矛/劍:
法杖/標槍/爪/法球/盾:
衣服/腰帶:
戒指/鞋:
7、打寶(MF)
暗黑中,刷裝備/打寶就是遊戲的核心樂趣。
而掉落裝備的好壞就與這個俗稱mf(magic item find)的屬性息息相關。
裝備上稱為尋獲魔法物品幾率提高X%。
這個屬性決定了裝備的成色,也叫染色率。
比如之前的例子,系統判定掉落炮弩時,會繼續判定其成色。
mf值越高,被判定為藍色、金色、綠色、暗金的幾率就會越高。
因此,作為打寶主力號,mf值必須要高。
但是,遊戲中裝備的屬性是有限的,增加mf值必定會犧牲其它屬性,玩家必須做一個平衡。
好在mf值存在邊際效應遞減的情況,雖然堆得越高收益越高,但是隨著數值的增大,每1點mf的收益是變小了的。
初期能穩定200到300mf就可以開始打寶了,高級打寶號也就7、800足夠了(通常是女巫)。
從這張古老的表格中可以看到,200mf差不多暗金掉率翻倍(X2),而1000mf才能讓暗金掉率X3。
boss重要物品掉落列表
(〇為可以掉落,×為不能掉落)
8、物品成色
暗黑2的物品按稀有度分為7類:
白色:普通物品。
灰色:帶孔/無形物品。
藍色:魔法物品。
金色:稀有高級魔法物品。
暗金:獨特的高級物品。
綠色:套裝。
橙色:手工合成物品。
接下來筆者將一一解析。
①白色物品
可以用來打孔打底材或者注入成為黃金物品。注意使用打孔公式的話,只能是普通白色物品,帶有損壞、特等(舊稱超強)前綴的不行。
過去損壞的物品也顯示灰色,現在統一成了白色,這類物品最沒用,實在沒裝備可以暫時用用。
而帶有特等前綴的白色物品則會隨機的增加一些基礎屬性。
例如武器最高可以增加15%傷害,防具最高可以增加15%防禦力。
有時也會增加耐久、準確度等屬性,最多同時帶有兩個。
這些超強的裝備利用恰西任務注入成為黃金裝備時,加成會保留,所以會更強力。
順便說一句,恰西注入比較好的選擇時頭環(越高級越好),其次是職業專屬武器。
不過,超強白色物品的最重要作用還是打孔後做符文之語。
這些加成也會被保留到符文之語裝備中(打孔後,白色物品就變成了灰色物品)。
(只能通過拉蘇克任務打孔。)
②灰色物品
有兩種物品都會顯示灰色的名稱:帶孔的普通物品以及無形的物品。
我們先來說帶孔的物品。
灰色帶孔物品相當於天然帶孔(白色物品打孔後也會變成灰色),玩家可以往裡面放寶石、珠寶或者符文。
例如打寶時可以在6孔水晶劍裡放6個#24符文伊斯特,用來增加mf值。
抗性不足時可以在盾牌裡放鑽石增加抗性。
著名的偏向盾裡可以放4個暗金珠寶,降低怪物電抗。
當然,還有最重要的用處——符文之語,用來打造強大的裝備。
另一種灰色的物品是無形的物品。
這類物品無法修複,壞了就消失,但是基礎屬性會增加50%。
例如普通兜盔平均防禦68,則無形的兜盔平均防禦則有100。
注意無形的、特等的和帶孔三個要素可以同時存在,筆者這個兜盔由於也有特等的前綴,所以在無形的基礎上又加了10%防禦,導致其防禦高達119,算是兜盔裡很高的了(雖然也沒啥用)。
物品增加的是基礎屬性,這個屬性會被其它屬性繼續加成。
比如還是兜盔,普通兜盔做符文之語加100%防禦的話,就是在平均防禦68的基礎上加,最終平均防禦136。
而無形兜盔則是在平均防禦100的基礎上加成,達到200,差異還是很大的(例如上圖特等的前綴,10%加成也是在100的基礎上進行)。
說了那麽多無形的好處,壞掉了豈不就沒用了?
是這個道理,但是玩家可以有選擇的規避。
1)傭兵裝備不掉耐久,因此傭兵可以選用無形的裝備來提升戰鬥力。
2)有些裝備帶有自動恢復耐久的魔法詞綴,有這個詞綴只要注意使用就不會損壞。
3)可以鑲嵌#33號符文薩德,永不磨損。(肯定要比較好的裝備才值得)
4)符文之語中有些自帶永不磨損屬性,這類符文之語就最好選無形底材(不選就虧大了)。
③藍色物品/詞綴
藍色物品就是基礎的魔法物品,它們的屬性被魔法顯著增強了。
暗黑2中的物品增強以詞綴的形式出現,一條魔法詞綴就會增強裝備某一方面的能力。
藍色物品可以擁有1~2條詞綴。
只要有一條魔法詞綴,它就是魔法物品,名稱顯示為藍色(超過2條顯示為金色)。
魔法物品無法被恰西注入,也無法使用打孔公式(打孔任務可以打孔,不過孔數最多2孔,詳見之前的孔數表)。
帶孔的魔法物品也無法鑲嵌神符之語(不過仍舊可以鑲嵌符文,符文本身的效果正常生效)。
魔法詞綴也分為很多組別,每個組別的詞綴又有很多等級,這些詞綴加成效果相似,但是等級越高的詞綴數值就越大。
詞綴等級與物品等級(還有物品種類)掛鉤,高級詞綴一般只會出現在物品等級高的裝備上。
我們經常看到魔法物品上“XX之XX的”這種命名方式,“XX"就是其詞綴的名稱。
魔法詞綴除了組別,也分為前綴和後綴兩個大類。
一件藍色物品如果有兩條詞綴,則肯定是一個前綴和一個後綴(它也可以僅有前綴或後綴),而每個組別的詞綴也最多隨機選擇其中的一條。
這樣劃分的目的是避免強力的屬性得到過大的加強,比如你無法等到一個珠寶匠+工匠前綴的藍色物品,要是這樣的話,這個物品將有7個孔。
(詞綴表筆者會在後續攻略中進行整理。)
藍色物品詞綴天然比金色物品少,可以說是遊戲中掉落最多的物品,因此很多新手玩家會覺得其價值不大。
但是,你可能已經錯過了一個億(笑)——
藍色物品的詞綴中有不少稀有詞綴是不會出現在金色物品中的。
例如著名的偏向盾、血甲(物品價值分析筆者後續會帶來)。
4孔珠寶匠詞綴只能出現在藍色物品中,巨鯨這樣加大量生命的詞綴也只存在於藍色物品中。
當然,也別覺得自己真錯過了什麽,就算1萬件藍色掉落,也不見得出一個海景裝備(笑)。
(只要是珠寶匠之偏向的詞綴就是偏向盾,但是以君主盾這類精華輕盾最為正宗和值錢,筆者也只能眼饞。)
此外,護身符都是以藍色物品為主,藍色的珠寶中也有很多高價值的東西。
所以,頭環、單手杖、戒指、項鏈、珠寶、高級的輕型等和甲都可以撿一撿,萬一發了呢(嘿嘿嘿)。
(特指地獄難度,噩夢難度也勉強可行,否則物品等級不夠,不可能出現好詞綴。)
④金色物品
超過兩條詞綴的魔法物品名稱會是金色,也就是俗稱的黃金裝備(笑)。
金色物品最多可以有3條前綴和3條後綴共6條魔法詞綴,能夠大幅度的加強物品。
所以,除了功能性的暗金,遊戲中最強的裝備理論上均來自金色物品。
之所以說是理論,就是因為金色詞綴數,詞綴組別,詞綴等級都是隨機的。
如此多的變量決定了要有一件真正高品質的金色裝備太難了,這也是遊戲中的常規主力裝備是暗金的原因。
而且,版本後期符文之語的出現,更是蠶食了一部分優質金色裝備的生存空間。
我們舉個例子,看看一件黃金武器可以有多強,6個詞綴——
前綴殘忍:+300% 傷害(隨機200~300,這裡取最大值,下同)
前綴大師:+250準確率,+150%傷害
前綴技工:+2孔(實際上還有技能、最大傷害等多種選擇)
後綴八目鰻:9% 擊中偷取生命(還可以將吸取換成最大最小傷害或者屬性等)
後綴吸血鬼:9% 擊中偷取法力
後綴快速:40% 提升攻擊速度
但是,這樣的裝備真是可遇而不可求。
所以,悔恨易得,真金難求啊(笑)。
只要是常用的部位,黃金物品都可以拾取了看看。
一個簡單的辦法就是對比一下同部位的日用品暗金(比如軍帽、馬拉就是標杆),如果差不多,就有些價值,屬性更好則有較高價值。
如果發現黃金裝備比高號符文之語還強,那麽,你可能賺大了。
⑤暗金物品
暗金物品也被稱為獨特、唯一物品。
倒不是說只能用一件,而是單純的表示其稀有的高價值。
暗金物品是一個成型角色的裝備基礎。
暗金物品屬性效果固定,只是在某些屬性上有隨機的數值變化(數值區間也是固定的)。
如常見日用品魔皮勳帶——長串之耳。
其加成為防禦強化、防禦點數、生命偷取、減少傷害和減少法術傷害,這個組合固定不變。
而防禦強化則在150%~180%間浮動,偷取生命則是6%~8%,傷害減少10%~15%,法術傷害減少10~15。
這算是變量較多的暗金裝備了,有些暗金可能只有1條變量甚至沒有變量(如喬丹之石戒指)。
暗金裝備穩定而強力的效果讓其成為了裝備的中流砥柱。
玩家只要打出了這件暗金,就能發揮其功效,更高的變量只是錦上添花(但是價格卻是水漲船高高高高高。。。。。。。笑)。
這裡筆者給新手提個醒,同一件暗金,變量高低對價值影響十分巨大。
不要覺得13%和15%差不太多,但實際上也許15%就是滿變量,在交易價值上就是量變到質變了。
而且,同樣是變量屬性,價值也是不一樣的,比如+1~2技能和+100~200防禦,那麽防禦加成可以放到很後面再去考慮,優先選擇2技能。
還有就是同一件裝備,對不同的bd而言,變量的重要性也是不一樣的。
例如金貴的獅鷲之眼權冠(格裡風之眼),增加閃電傷害對亞馬遜來說收益很高,但是對電系女巫來說收益就一般了(和閃電掌握簡單相加)。
⑥綠色裝備
綠色裝備俗稱套裝。
一般穿戴兩件就有額外加成效果,穿戴全套則有更強的加成。
有些高級套裝穿全套還會有額外的視覺效果,如男巫變吸血鬼,女巫出現光環等。
但是,套裝如果太強,那麽角色就會綁定套裝,導致裝備搭配鎖死,大大削弱了裝備系統的樂趣。
套裝太弱,則又幾乎沒啥用,其結果就是現在暗黑2套裝的現狀(笑)。
暗黑2套裝大多數沒有什麽除過渡以外的作用,但是某些單件或者其中的幾件套搭配還是有實用價值。
(金色為套裝整體加成,隨著穿戴件數增加而增加,綠色為穿戴多件套後該裝備自身增加的額外屬性,也可能隨穿戴套裝件數而增加。)
比如天使套項鏈加戒指可以在pvp(pvc也行)中提供大量命中。
手掌的安置對物理系有很高價值,塔拉夏套裝由於本身屬性不錯,mf作用明顯,搭配女巫很好用,所以單件、多件都有一定價值。
至於騎士格利斯瓦爾德這種套裝,雖然實戰意義不大,但是特別難出,反倒有了收藏價值(也不會太高)。
⑦橙色裝備
橙色裝備俗稱手工藝品。
將符文、珠寶、寶石與藍色裝備一起放入赫拉迪姆方塊進行合成,就能得到橙色裝備。
橙色裝備有3條固定詞綴(一般價值不高),還會隨機產生1到4條魔法詞綴(成品的物品等級大於71則必定4條魔法詞綴)。
也就是最好的結果就是3固定詞綴+4隨機詞綴。
橙色裝備的合成都有固定的公式(後續筆者會詳細總結)。
例如較常用的血腥系手套就是4號符文+任意珠寶+完美紅寶石+魔法手套(固定三種手套)合成。
玩家可以得到一個擁有最高3%吸取生命、10%壓碎性打擊、20生命+4條隨機詞綴的手套。
可以看出,合成的目的就是為了生命吸取和壓碎性打擊,方便開荒時的生存以及打boss。
雖然固定屬性一般數值不高,但是可以有穩定的組合,玩家可以根據需要來進行選擇。
如果同時隨機到好的魔法詞綴,那就可能成為高價值的物品。
再比如是法系的手套,可以有法力重生、法力和殺敵恢復法力屬性,很多電法也會使用。
這些手工藝品可以說是讓玩家有了反覆洗裝備的可能。
雖然就詞綴等級上,固定詞綴比較吃虧,導致整體裝備屬性比可能超過高級的黃金裝備,但是手工藝品有效屬性更容易控制,更容易得到想要的目標物品。
(咦,聽說你已經洗了一萬次了,出東西了嗎?笑。)
注意,之前提到了成品等級,指的是成品的ilvl(見本文前述說明)。
成品ilvl=材料ilvl/2+人物等級/2。
也就是人物加材料物品等級之和要大於142才能保證出4條詞綴。
當然,成品ilvl肯定越高越高,這樣才有幾率獲得高級詞綴。
這也是為什麽巴爾這樣的高物品等級掉落怪重要的原因,它掉落的藍色物品作為手工材料來說物品等級夠高,更容易出好詞綴。
以下是物品等級與隨機詞綴數的關係:
Ilvl = 1-30,有40%幾率獲得1個詞綴,而獲得2、3、4個詞綴的幾率都為20%。
Ilvl = 31-50,有60%幾率獲得2個詞綴,而獲得3、4個詞綴的幾率都為20%。
Ilvl = 51-70,有80%幾率獲得3個詞綴,而獲得4個詞綴的概率為20%。
Ilvl = 71-99,有100%幾率獲得4個詞綴。
9、重要裝備屬性
①命中/準確率(AR)
命中這個屬性對物理攻擊職業很重要,無論是蠻子、騎士近戰砍人還是亞馬遜遠程射擊都需要命中的支持。
命中不夠就打不中敵人,也就是遊戲中顯示的準確率。
滑鼠懸停在準確率上可以看到最近對抗的怪物玩家有幾成把握能夠打中。
注意一般不需要通過敏捷來堆命中,只是需要在裝備和技能上找命中即可,pve玩家可以不太重視命中,但是pvp玩家需要很好的重視這個屬性。
②防禦
和命中對抗,減少被打中的幾率,由於奔跑時防禦為0,所以pvp和壓力大的pve環境最好是走路。
防禦屬性對人物有用,但是不是特定的bd也無須刻意的去堆,反倒是雇傭兵可用高防禦來增加生存,剛毅、石塊、強製也是雇傭兵常用的符文之語。
防禦屬性普遍存在於裝備中,很多時候,玩家可以把擴展底材的暗金物品升級到精華底材來增加防禦這種基礎屬性(多數時候還是盔甲,例如物免甲)。
③格擋率
持盾(或者諸如刺客和亞馬遜的格擋被動技能)的角色有幾率可以用盾牌擋下傷害。
這個幾率由盾牌、職業和敏捷共同決定。
注意查看盾牌上的格擋率,這不是最終的格擋率,只是相當於一個計算基礎,可以叫基礎格擋率。
同一個盾牌,不同職業拿著時基礎格擋率是不同的。
聖騎士最高,而且聖騎士還有聖盾技能,可以說是盾牌收益最高的職業。
玩家並不需要完全了解哪些職業格擋率怎麽計算,只需要將滑鼠懸停到防禦上就能看到當前人物的最終格擋率。
你只需要將這個格擋率加到75%的上限即可(少量持盾bd不需要加格擋率)。
注意,奔跑時格擋率會降低到三分之一,也就是最高25%。
此外,格擋與一個屬性FBR(快速格擋)息息相關,請玩家參考後續的高級屬性講解。
高級屬性
①快速格擋(FBR)
這裡要引入一個遠古概念——幀數(每秒顯示的畫面數),雖然重製版已經沒有幀數限制,但是內在運作機制還是建立在每秒25幀的基礎上。
暗黑2中,幾乎每一個動作的速度都是以幀數來衡量的,例如8幀速度就是差不多1秒鐘可以來3次。
格擋也是如此,只要觸發格擋,角色就會做一個格擋動作(也可能因為時間和動畫的原因取消動作,此時一般只有格擋聲音),這是需要消耗時間的,也就是需要一定幀數來完成。
因此,格擋速度越快就能擋住更多的傷害,讓自身防禦密不透風。
快速格擋屬性就起這個作用。
不過,不同職業在使用盾牌時的格擋速度是不同的,需要不同的FBR才能提升格擋速度。
這其中,聖騎士是最快的,尤其是使用了聖盾的情況(實際上幾乎沒有聖騎士不加聖盾)。
是時候祭出這張遠古神表了(笑)——
以亞馬遜amazon為例,使用單手揮擊武器(1-handed swinging weapons)時,FBR為0時則格擋速度為17幀,需要4%fbr就可以提升為16幀,而提升到5幀則需要480fbr,這是一個不可完成的任務。
但是,當亞馬遜使用除開斧、錘、法杖、權杖、劍、投斧這樣的單手武器時(換句話說就是拿她擅長的標槍類武器時),她不加任何fbr就能達到5幀的速度。
當然,也可以看到聖盾騎士(with holy shield)是最強的格擋存在。
此外,德魯伊三項為三個形態人類、熊和狼的格擋率。
在來個簡化中文版表格:
②快速打擊恢復(FHR)
暗黑2中,當一次近戰傷害攻擊打掉你一定血量(按百分比計算)時,人物就會做一個打擊恢復動作。
也就是人物會硬直一下,這個時間是無法進行其他動作的。
如果玩家被高攻速高傷害近戰持續攻擊,很可能一直不斷觸發打擊恢復從而無法行動,被生生打死(這個在暗黑1中最明顯,暗黑2修複bug後也會更明顯)。
FHR就是加快打擊恢復動作速度的屬性(原來也叫快速再度攻擊),因為越快的做完這個恢復動作,就能越快的進行其他行動。
對於不持盾的角色來說,快速打擊恢復比較重要,尤其是pvp時(pvp就算持盾也可能需要追求快速打擊恢復)。
同樣,打擊恢復動作也是按幀數計算,也高的FHR就能讓動作幀數越低,速度越快。
再來祭出遠古神表——
德魯伊在人形使用單手揮擊武器和其他武器(other weapons)時與動物形態不同。
男巫吸血鬼(Vampire)形態(套裝)和普通形態不同。
聖騎士使用長矛/標槍(基本不會用)、權杖時和用其他武器時不同。
同樣再來個中文版,包含傭兵:
③快速施法(FCR)
講了fbr和fhr後,fcr也容易理解了,就是加快施法的幀數。
施法幀數越快,相當於dps越高,傳送時也越快,可以說是攻防一體的屬性。
(原來也被稱為高速施展速度。)
繼續遠古神表——
act3 merc為第三幕傭兵,也是唯一的施法傭兵。
女巫在放閃電與閃電鏈法術(lightning chain)時fcr有所不同,如果是以閃電鏈作為核心攻擊手段,就要參考這個施法速度。
可以看到不用閃電的話,女巫衝擊105fcr達到8幀速度也是不太難辦到的。
繼續來張中文表:
④攻擊速度提升(IAS)
攻擊速度提升一般簡稱IAS,這是一個暗黑2知識柯瑞的大坑。
之前的fhr\fcr\fbr表看起來複雜,但是了解了還是很容易明白,而攻擊速度則是根據職業、武器、技能、ias的不同而有很大的差異,非常複雜。
我們在這裡在引入一個概念——斷點/檔位。
和fhr一類的情況一樣,攻速也是通過幀數來判定動作時間的。
增加ias就能增加攻擊速度,但是,這個攻速的增加並非連續的。
例如,玩家當前一次攻擊需要12幀,加快到11幀需要12ias,再加快到12幀需要總共30ias,那麽,12和30ias就是斷點,或者說檔位。
當ias超過12又沒有達到30時,比如28,此時幀數仍舊是11,超過12的部分並沒有起到作用,直到玩家將ias增加到30以上才能提升速度。
了解檔位的意義在於,當攻速不足以達到新的檔位時,就沒有必要使用ias裝備,可以將寶貴的裝備屬性用於增強其他方面。
而一旦能夠達到新檔位時,就要盡量堆疊ias從提升攻速。
暗黑2中,攻速的提升對dps影響很大,這也是為什麽很多裝備看起來屬性牛逼卻不實用的原因——沒有ias;反之,有些裝備似乎沒啥屬性,但是很叫好——高ias。
遊戲中決定攻速的機制不難理解,但是決定因素卻相當複雜,我們以聖騎士為例進行講解。
再次到了我們的遠古神表時間,斑駁的成色那都是歲月的痕跡(笑):
聖騎士普通攻擊ias表——
武器基礎速度WSM:每個武器都有一個基礎速度,以10為部門增減,數值越小速度越快,可以是負數。
狂熱靈氣:騎士的光環,可以增加ias,表中Lv20-22意思就是20到22級的狂熱靈氣。
例如,基礎速度為10的武器,在20級狂熱靈氣下攻速為11幀,ias增加14則攻速加快到10幀,65ias時達到8幀,8幀一般是普通攻擊的極限速度。
(注:犧牲、轉化、復仇一類的正常攻速技能都算普通攻擊。)
好像也不複雜?
但是呢,騎士還有熱誠這樣的高攻速技能,可以快速的完成5連擊。
熱誠5連擊的幀數前4擊相同,第5擊動作略有不同因此幀數也不同,不過整體的加速檔位是一致的。
這也就是著名的雙熱騎士攻速表——
完了嗎?沒有。騎士還有盾擊這個技能,武器變成了盾牌,因此ias表又變了:
騎士盾擊ias表——
這還只是騎士,每個職業的武器都有不同,基礎攻擊速度只能查數據庫。
每個職業的技能還不同,蠻子的狂亂、德魯伊的變身、刺客的速度爆發都有自己的ias特點,簡直要亂成一鍋粥了。
不過還好,現代科技的結晶——攻速計算機誕生了(笑)。
玩家搜索暗黑破壞神2攻速計算機應該就能抓出一大把來,可以說解放了大家的腦細胞,節約了時間。
⑤攻速計算機
我們以常見的攻速計算機為例進行說明,玩家需要選擇一下幾個因素:
1)人物職業,除開玩家控制的職業外,還可以選擇1、2、5幕的傭兵(第3幕是法系,實用fcr)。
2)武器,相當於自動計算了基礎攻擊速度。注意野蠻人可以選擇單手持用雙手武器。
3)如果是狼德、野蠻人、刺客,可以選擇技能帶來的ias.
4)如果是蠻子、刺客,可以選擇雙持的另一把武器。
5)輸入所有裝備帶來的ias提升,注意是所有,包含裝備鑲嵌珠寶帶來的提升。
6)選擇使用的技能。
7)選擇狂熱靈氣、狂亂、狼人變身、速度爆發等級。
8)最後查看攻擊幀數,得到結果,玩家可以切換一下ias,看看大致的檔位在哪裡。
注意檔位並非孤立事件,一定要結合bd和裝備技能的情況來取捨。
而且無論ias、fcr還是fhr一類的檔位,提升一幀所需的增強數值都是邊際效應遞增的,因此最好是在高裝備基礎的情況下再去追求高檔位,否則得不償失。
例如聖騎士只要加了聖盾,fbr就是2幀,是否再提升到一幀就要看玩家自身的裝備情況了,86fbr也不是那麽容易湊的,可能有其他方面的損失。
⑥跑速
跑速是一個平滑增加的屬性,沒有檔位,一般來說還是越高越好,不過玩家也沒有什麽機會堆得太高。
一般來說,大多數bd鞋子上帶跑速就基本可行了。
影響跑速的主要因素就是盔甲/盾牌種類。
中甲:-5%跑速。
重甲:-10%跑速。
注意盔甲和盾牌減少數值是疊加的。
中型盔甲一覽——
(擴展/精華意思是該物品的高級類型,外觀一致,只是基礎屬性更高,通常在噩夢、地獄掉落,第5幕也有少量掉落。)
鎖子甲 (擴展級/精華級)
鎖環甲 (擴展級/精華級)
板甲 (擴展級/精華級)
實戰鎧甲 (擴展級/精華級)
哥德戰甲 (擴展級/精華級)
古代裝甲 (擴展級/精華級)
中型盾牌一覽——
大盾牌 (擴展級/精華級)
哥德盾牌 (擴展級/精華級)
重型盔甲一覽——
鱗甲(擴展級/精華級)
鎧甲(擴展級/精華級)
高級戰甲(擴展級/精華級)
重型盾牌一覽——
塔盾(擴展級/精華級)
10、裝備層級
暗黑2中,大多數裝備都有3個層級——基礎、擴展和精華。
每個層級的裝備圖標外觀是相同的,類型也是一致的,但是基礎數值有很大差別。
通常擴展裝備從第五幕開始出現,噩夢難度出現較多,精華裝備從噩夢後期才有少量出現。
從基礎到擴展到精華,數值越來也高,使用等級、力量、敏捷的要求也越來越高。
對於金色和暗金物品,還可以通過公式升級裝備層級,例如從擴展升級到精華,提升其基礎數值(後續會有公式總結)。
一般來說,層級越高的裝備越容易出現好屬性,尤其是底材,對層級有不同的要求。
層級舉例:
普通水晶劍
擴展次元之刃
精華幻化之刃
11、合成公式
①洗裝備公式
(首先提個醒,洗裝備是個天坑,不要看著幾箱寶石珠寶很多的樣子,分分鐘破產,笑。)
洗金色物品
這個公式對4X2體積的物品無效,主要是放進赫拉迪姆方塊後放不下6個完美骷髏了。
洗出來的物品等級=人物等級X0.4+洗前物品等級X0.4,也就是反覆洗同一件裝備,最終物品等級會一直固定在某個值上。
例如90級人物洗90級項鏈,多洗幾次後就固定在物品等級60了。
人物等級越高,固定值就會越高(初始物品等級也不能太低),這個公式可以用來洗項鏈、頭環、戒指等,還是那句話,非土豪勿入坑(笑)。
金裝合成
這個公式合成的物品等級=人物等級X0.66+洗前物品等級X0.66,也就是物品等級會上升。
不過出來個什麽東西完全隨機。
不要嘗試去挑戰命運,尤其是公式中還有喬丹之石這種高級貨。
洗魔法物品
注意是3個完美寶石(包含骷髏頭,不過略虧)。
公式比較常用,一般用來洗gc、sc。
公式不會改變物品等級,因此最好用巴爾、尼拉塞克等高等級怪掉的護身符,這樣確保能隨機到最高級的詞綴。
具體怪物等級請參考筆者前文tc表,詞綴請參考後文詞綴表,至於想要洗出什麽東西來,參考後文物品價值分析。
合成項鏈/戒指
這兩個公式合出來的項鏈和戒指物品等級=人物等級X0.75,也就是隻與角色等級掛鉤。
所以旅途中打到的項鏈戒指都可以留下,和一和,搞不好就單車變摩托了。
不過由於最高物品等級不會超過75,所以很多高級詞綴是無法獲得的(例如+2技能),只能說小摩托(笑)。
去除公式
這個公式可以將鑲嵌的符文、珠寶、寶石消除(真的就是沒了喲),保留底材。
很多好的底材實際上比符語價值高很多,可以用這個公式反覆鑲嵌,直到獲得滿意的變量。
②打孔公式
打孔公式只能應用在沒有特等前綴的裝備上(損壞前綴也不行)。
這個公式可以讓玩家迅速獲得帶孔的底材。
還有一個缺點就是孔數隨機(可參考筆者前文的孔數表)。
③升級公式
升級公式可以將金色和暗金的武器、盔甲提升一個底材層級。
例如普通提升到擴展、擴展提升到精華。
層級提升可以讓基礎傷害/防禦提升,配合裝備的增強屬性,會是一個大幅度的強化。
注意提升後力量、敏捷、等級的要求也會根據底材變動,不要升級後拿不動了。
④抗性裝備合成
這個公式可以用來合成針對性的抗性項鏈和戒指。
作用也就是只能用來應急補抗性。
⑤基礎合成
一般來說合成寶石和活力藥劑比較常用。
特別是無暇和完美,以及3個小活力合1個大活力。
⑥奶牛關開門
隱藏關卡的開啟方式請參考:https://www.3dmgame.com/gl/3837440.html
⑦修理
有些裝備的修理費真的很貴(笑),比如傳說中的破產劍放血者(舊稱血書)。
如果低號符文多的話可以用這個公式修理。
尤其是充能裝備(例如帶傳送充能的開荒是神器),在開荒期修起來都是天價。
⑧其它裝備
這一系列的公式要麽貴的離譜,要麽合出來的東西沒啥用。
大家看看就好。
⑨符文升級
唯一要提醒的就是千萬別去亂升級。
符文的價值與符語的使用量息息相關,很多號數高的會因為用量少反倒價值更低。
最典型的就是32和33號,因為用量少導致價值比31、30差很多。
⑩橙色手工合成
橙色手工製品算是變量一定程度可控的金色物品。
除了固定屬性外還可以獲得4條隨機屬性,詳情參考本攻略前文橙色物品詳解。
注意人物加材料物品等級之和要大於142才能保證出4條詞綴。
安全系常用合成就是格擋項鏈。
血腥系頭、鞋子、手套和腰帶都會玩家合成,關鍵還是看自己裝備的搭配。
施法系ek手套最常見,fcr腰帶和項鏈也很常用。
打擊系的擊退手套和ias衣服也有一定的需求。
整體上將,進入手工坑一般都是中後期對某一位置有特殊要求的時候了,新手最好不要輕易嘗試,尤其是人物等級低時。
12、詞綴表
魔法物品最多一個1前綴和/或1個後綴。
金色物品最多3個前綴、3個後綴,至少要有3個詞綴,且至少要有1個前綴及1個後綴。
金色珠寶最多4個詞綴,至少要有3個詞綴,且至少要有1個前綴及1個後綴。
橙色物品除開固定詞綴外,最多4個詞綴,同樣遵循最多3個前綴、3個後綴的原則。
前綴表
藍色代表只能出現在魔法物品上。
金色代表可以出現在魔法及金色物品上。
括號內的等級為詞綴可以出現的物品等級。
後綴表
藍色代表只能出現在魔法物品上。
金色代表可以出現在魔法及金色物品上。
括號內的等級為詞綴可以出現的物品等級。
13、符文
(符文之語的解析筆者後續會在專門的攻略裡進行說明,到時會附上鏈接。)
符文共有33個,按編號可以簡單的分為低號、中號、高號符文。
以下是符文列表(點擊可以放大查看,圖片來自微信小程序):
一個簡單的辨別符文號數的辦法就是從6號開始,符文需求等-3再除以2就是符文號數(15號例外,沒有需求等級)。
例如,一個符文需要53級才能用,那麽它就是(53-3)/2=25號。
——————————
一定要注意:
不要隨意合成升級符文,因為升級是不可逆的,很多符並非號數越高越有價值,符文價值和使用情況掛鉤!
符文價值
低號:1~10號,可以通過3個相同符文直接合成而生成一個高1號的符文,直到10號。
低號符文基本都有保留價值,因為很多手工合成以及符文之語都會用到。
尤其是符文之語精神需要的7、9、10號及靈光需要的3、7、8號使用率很高,可以將符文之語所需符文打包進行交易,有一定價值。
中號:11~20號,可以通過3個相同符文加一顆寶石合成,升級成一個高1號的符文,直到20號。
這部分符文中12、11同樣由於超常用的精神和眼光符語而比較有價值。
同時,因為15號可以和回城卷一起合成,去除鑲嵌,因此眼光、精神組合可以和15號一起搭配成套,成為洗眼光、精神的套裝,有較大的需求。(畢竟底材難得,好底材都想洗出個好變量。)
其它號數還是有一定價值,不過交易情況就比較隨緣了。
高號:21~33號,可以通2個相同符文加一顆寶石合成,升級成一個高1號的符文,直到33號。(再次提醒,高號符文千萬別亂合成,否則可能虧大。)
這部分符文通常隨著號數增加,價值增大。
由於符文之語的關係,20號與21號價值差不多,22和23號價值接近。從23號到28號的價值可以遵循合成規律2倍增加。
29號價值略低於28,30和31則是遊戲中最貴的符文,通常是29號價值的2倍。
32和33號由於使用範圍狹窄,反倒不是很有價值,通常相當於27號左右。(但是遊戲初期因為稀有,高號符文價值一定很高)
此外,遊戲中最常用的硬通貨就是24號ist,幾乎所有物品(當然是高級物品)都可以通過24號進行估價和交易。