遊戲資訊
返校 Detention
  • 發售: 2017-01-13
  • 發行: Red Candle Games
  • 開發:
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文

返校detention玩後感 這真是一根三層夾心冰棒

2017-01-25

這真是一根三層夾心冰棒

看了《返校》的標題,再粗略的看了介紹,我會覺得這是一個以台灣民俗傳說結合校園不可思議事件的靈異遊戲,剛開始玩的時候也確實是這樣,實際等打通後再去回想我就感覺被騙了。就像我看到一個巧克力夾心冰棒的海報,海報上以剖面圖展示著藏在奶油皮下面 誘人的巧樂力。我買來哢嚓一口,確是大塊梆硬的巧克力,爽到!再一口,發現下面是奶油冰淇淋,正當你覺得誒奶油冰淇淋也不錯呀,再一口,最下面竟然是空的的一層奶油皮。

圖文無關...大概。

《返校》在遊戲形式上割裂感非常強,整個遊戲被非常明顯的分割為三塊,前面部分作劇情的鋪墊,我們需要操作著主角方同學在陰暗奇詭的校舍裡到處摸索,尋找台風中逃離校捨的線索。這裡我們看到了許多PS2時期日式恐怖遊戲,如《鍾樓》、《九怨》等的影子:找出一份份筆記、鑰匙,不斷的解謎開新的門,打開捷徑。我甚至看到了許久未見的手動儲存點(神龕)。

動用腦筋,找到線索,打開通往存盤點的捷徑,這樣的流程著實讓我欣喜,更妙的是我遇到的怪物不再是其實根本不懂的天狗河童之屬,而是耳熟能詳的魍魎,鬼差(無常?)...這個部分的返校完全符合甚至超越我的預期,非常好,水準很高。

隨著流程推進,必須講故事了。場景離開了校舍,變得非常意識流,開始用強烈美術風格來烘托主角的心理活動。這裡我聯想到吉爾莫導演的《潘神的迷宮》和另一個2D恐怖遊戲《Fran Bow》。隨著內心波動變幻莫測的背景,越追索越難過越恐懼越願追索下去。這裡每一次的解謎都始於主角的臥室,櫃子上有一個調頻收音機,臥室有一扇門。通過調頻到不同的電台,臥室的門會通向不同的場景,反覆去回這幾個場景完成解謎。

這裡謎題水準依舊不錯,美術的表現力也挺好,可是我突然發現一個非常非常匪夷所思的問題:靈異,鬼怪什麽的,都沒了,明明是靈異先的。之前為靈異設計的妖怪,躲避妖怪,存儲點,捷徑這些元素突然不存在了,像是進了另一個遊戲。所幸是這個部分節奏把握得很好,解謎難度適當,高超的剪貼畫美術風格讓人讚歎,大概就是吃到了冰淇淋那部分,還行,可以。

這個部分好多地方都很像《Fran Bow》的表現手法

最後就到了遊戲開始填伏筆,收尾的時候。啪一下讓你再回到校舍,怕不是這就是《返校》的含義?回學校後主人公方同學的影子/實體/靈體(?)會問你問題,私以為這裡是考察我們對劇情的理解,到底發生了什麽。

大概是選擇事實就是正確的,而刻意選那些積極向上的選擇肢,違背了事實,就是在逃避,反而是消極的。就這樣線性走幾步回答一個問題,遊戲進入結局。非常楞,感覺收得倉促,也沒什麽表現力,最後這裡個人感覺挺菜的,不存在了。

於是你選擇了?


恐懼只是還原了童年的幻想

作為一個自貼了“恐怖”這一標簽的遊戲,返校嚇人的部分還是隻集中在巧克力那一部分上。恐懼的心理來源於對現實和未知的結合。在你自以為了解的地方出現了匪夷所思的事情就會讓人害怕。聽說了衣櫃裡有伽椰子姐姐,下次獨自一人時聽到衣櫃發出聲響就會害怕。

因為小時候看了《咒怨》天花板和衣櫃成了讓我瑟瑟發抖的地方

返校的恐怖的源頭在與校舍這個每個人都有著切實回憶的場景。昏暗無一人的教室,空蕩掛著大橫幅的禮堂,擺滿了布袋戲玩偶的社團活動室,校長室裡突然響起的電話...總能讓你產生或多或少的聯想。《返校》在這裡是在本來就有些讓人驚慌的午夜校舍裡填充進了民俗的怪物:貪吃的魍魎,索命的鬼差。

魍魎這種東西,我小時候經常聽奶奶講關於它的故事,我們那讀“老 ji guai”。這怪物貪吃,會變成親人模樣,從趾甲起,吃掉不聽話的小孩。然而小時候只是聽魍魎,不知道它什麽形態。返校裡的魍魎還是很嚇人的。未見其形先聞其聲,一旦聽到“哢嚓哢嚓哢嚓”蟋蟀聲混雜著或是嬰兒或是婦女的或苦或笑聲,說明前面定是有魍魎了。遊戲裡遇見魍魎還好,被魍魎追才是真的嚇人。

“夜晚出入請小心,遇見魍魎莫害怕,屏住呼吸慢慢行,若遇魍魎阻去路,供腳尾飯引來食,屏息擦身速速離”

遊戲裡提供了寫著這種短詩的小學課本插畫來告訴你怎麽應對妖怪,遇見了魍魎擋路,在路上擺上豎插了筷子的腳尾飯,魍魎就會撲過來進食,這個時候按右鍵屏住呼吸就能安全通過。這種互動非常真實,也很有趣,心髒伴隨著主角的躡手躡腳撲通撲通得跳,很有感覺,為了緩解獨自遊玩的壓力,我每次遇到魍魎都大聲自言自語,著實像個傻逼,但安全通過呼出那口氣,又覺得臥槽我好吊啊。

魍魎之後會遇到鬼差,鬼差高高個兒,提著個燈籠,不嚇人,但是互動一樣非常有趣:鬼差像你走過來,你要趕快背過身子不看他,它燈籠照到你時會俯下身子嗅你,這時趕快屏息,鬼差就會離去。剛開始我沒明白插畫裡“不與四目交是什麽意思”就知道屏息,就會被鬼差扯斷脖子。可惜的是,主要怪物就這倆,非常可惜。但是出現怪物這裡總能激起我童年對鬼怪的幻想,還是慌的。

至於到了冰淇淋的部分,大約都是下圖那樣的滲人場景,遊戲裡見多了,也聯想不到生活,倒沒什麽恐懼感了。再往下到最後一部分,都不存在了還怎麽恐怖。

冰淇淋部分的恐怖,大抵如此


謎題尚好,只是音癡末路

返校的迷題不多,但都很精巧,而且很有邏輯,每個玩的人都會感到自己很聰明,不會陷入卡得到處狂點,然後系統狂提示“這個不可以這麽用”的提示的地步。但是,但是這個遊戲使我確信了我是音癡。

前半段有個迷題,你能聽到廣播室無限循環播放一段音樂(《月夜愁》片段),然後你需要用音樂室的破鋼琴彈出這段旋律。其實那破鋼琴一共就5個琴鍵能響,旋律一共9個音節,我他麽楞就是彈錯了,而且我還是反覆比對,覺得我談得特好,肯定對。最後卡了半個多小時,當時網上什麽攻略都沒有,急瘋了。終於有大佬告訴我彈錯了,這才解了(感覺正確的旋律和我談得一樣啊!!!)現在很多貼心的遊戲會有色盲人選項,我覺得這個遊戲有必要弄個音癡者選項。

警察叔叔,就是這個破鋼琴!


或許這個劇本有些俗套?

多說一句都怕劇透,只能說劇情分為女主私生活和時代背景兩塊來看,私生活部分有落俗套,細節不足,時代背景部分感覺也只是點到為止,並不足以讓不了解那個時代的人代入情感。只能說在遊戲中期撿到的下圖道具很有趣(劇透可能,慎點)


我仍是喜歡《返校》,儘管我不會再打開它了

收到《返校》的禮物後,我欣喜地一口氣玩了5小時直至通關。即使排除遊戲的來源的神秘buff,我還是喜歡這款遊戲的,再出現新的這樣的遊戲我也會一如既往的支持。雖然我永遠都不會再打開它,也不會在某個神秘的時間對著某個人說:“你知道麽,有一個叫《 返校》的遊戲......”它就像漂泊在外的遊子突然進了一家飯店吃了故鄉的一頓家常菜,可能味兒不那麽足,但仍讓人熱淚盈眶。

可惜吃完這頓走人了,便再也不會回來回顧一下這家店的味道了。

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