返校detention圖文評測 DEMO版劇情畫面遊戲性介紹
導語:國產恐怖遊戲《返校》憑借其獨特的背景設定與藝術風格,自公布起就受到了大量的關注。前幾天公布的第二彈預告片中,詭異的畫面風格配上風格鮮明的電子搖滾,讓我忍不住想對其一探究竟。
預告片裡的漂亮妹子
試玩版給人的感覺如何?
精彩!!!
《返校》確實是嚇到我們了。
遊戲中很少有突然出現某種駭人的畫面或者尖叫之類的sudden attack。《返校》的恐怖,歸功於製作組對氛圍的絕佳把握——昏暗的視野,熟悉但又詭異的場景,清晰而又觸動緊繃著的神經的互動音效,讓人很容易沉浸其中,不自覺地就豎起寒毛來。
雖然DEMO的長度不到1個小時,但我斷斷續續花了3天才打通——遊戲給人的壓迫感實在是太強了。
不得不說主菜單就把我嚇了一跳
《返校》DEMO中表現出的遊戲性如何?
中規中矩。
《返校》是很傳統的解密遊戲,它的玩法核心就是尋找相應的物件來與場景互動以推動劇情的發展。至於謎題的難度,可以說是偏簡單,但是有些謎題算是十分有創意。
門被某種力量封印了,找到物品擦去上面的符咒
遊戲中存在“魑魅”這一敵人設定,在探索過程中遭遇的話,必須憋氣緩行通過或者使用在地圖中找到的“腳尾飯”將鬼怪引開。
在第一次遭遇“魑魅”時,玩家將會體會到製作組的惡意——
玩家若是在螢幕提示“屏住呼吸”時按右鍵。到了魑魅旁邊會正好超過憋氣的時間限制,被魑魅逮個正著。之後魑魅撕咬主人公的音效與突變的BGM交織在一起,確實會把人嚇得不輕。
屏住呼吸,繞過魑魅。
DEMO講了什麽?
以下是流水帳版的劇情概要(逃):
男主魏仲延在課上睡著,一覺醒來發現所有人都失蹤了,而且台風來襲,男主必須馬上離開學校回到家中。
在學校的禮堂內遇到女主方芮欣,和方一起下山。可是通往山下的橋斷了,整條河裡面的水被染成了血紅色。
無奈二人只得回到教室,魏提出要到一樓校長室打電話求救。剛一出教室門,就被一股神秘力量襲擊(此處存疑)。
女主醒來後,發現自己身處禮堂中。魏仲延已經死去,被吊掛了起來。
回到教學樓,發現一樓校長室的電話響起,裡面有神秘的聲音呼喚方去三樓的輔導室。
通向3樓的樓梯口被鎖住了,經過一陣解密後,女主到達輔導室,發現輔導室的門並不能打開,此時從樓道另一端刮來一陣陰風,一隻青面獠牙的怪物向女主跑來。
逃離最後神秘的怪物後,發現自己又回到了家中(此處場景的切換很有趣)。驚魂未定的女主決定睡一覺,不去想今晚發生的恐怖之事,結果一覺醒來,自己又出現在了一個陌生的地方......
一覺醒來,同學都消失了
《返校》可能會給我們呈現一個怎樣的故事?
遊戲的背景設定在五六十年代的台灣。關於劇情,製作組在遊戲中直接表現出來的其實非常少,因為男女主的對話一共也就那麽幾句。如果想對劇情有深入的了解,就需要研究遊戲各個角落收集到碎片信息。
以下部分畫面可能引起不適(驚悚):
遊戲中將會出現大量的宗教元素
最終的怪物好像是一個戴著軍官帽的男性的化身
值得期待!或者說......
《返校》將於1月13日登陸Steam平台。作為一款恐怖遊戲,從目前DEMO所表現出的素質看來,這款遊戲絕對不會令我們失望!
希望是如此,畢竟對於國產遊戲,還是不能太早下定論!