遊戲資訊
死亡擱淺 Death Stranding
  • 發售: 2020-07-14 (PC)
  • 發行: 索尼,505 Games
  • 開發: Kojima Production
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《死亡擱淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Production製作SIE發行的開放世界類動作互動遊戲,是小島秀夫與小島製作工作室(Kojima Productions)從科樂美獨立之後發表的首款作品,在遊戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗到小島秀夫遊戲一貫的劇情要素,同時遊戲還將提供在線內容。

小島秀夫化身為哲學家 用對立統一解釋《死亡擱淺》

由於昨日(5月30日)有很多玩家表示看不懂小島秀夫的宣傳片內容,今天他開始非常熱心地在推特上對遊戲的部分設定做出了解釋,此次解釋涉及手掌、棍子和繩子等遊戲設定。

小島秀夫化身為哲學家 用對立統一解釋《死亡擱淺》

小島秀夫表示:“人類首先使用的工具其實是棍子,原始人用棍子趕走了猛獸等威脅,另外一種有用的工具就是繩子。而在電子遊戲史上,玩家起初僅能依靠跳躍動作來進行上下移動,因此遊戲裡的第一件被玩家使用的工具就是梯子,然後才是繩子。”

小島秀夫化身為哲學家 用對立統一解釋《死亡擱淺》

小島秀夫進一步表示:手掌在遊戲中是個重要的標識,當人們張開手掌時,人與人之間就可以通過握住彼此的手而建立聯繫,而當人們合起手掌時,它就自然而然地變成了排除他人的拳頭,兩者對立統一且不可分割。從這種意義上來看,手掌也可以比喻為“棍子”與“繩子”。

同樣的,不少玩家在這兩則推文下給出了很有趣的評論:

“小島秀夫的理論對我而言還是太深奧了......”

小島秀夫化身為哲學家 用對立統一解釋《死亡擱淺》

“你在說啥?”

小島秀夫化身為哲學家 用對立統一解釋《死亡擱淺》

“依我所見,小島秀夫很善於調戲玩家們的心神......”

小島秀夫化身為哲學家 用對立統一解釋《死亡擱淺》

從此次小島秀夫給出的解釋來看,《死亡擱淺》在立意上可能更注重“人與人之間的聯結”,這意味著人們既可以通過相互扶持而得到共存,也有可能會因為彼此之間建立的高牆而失去聯結,從而讓世界陷入一片黑暗。

《死亡擱淺》將於2019年11月8日登陸PS4平台,到那個時候,或許玩家們就能更加深刻領會小島秀夫筆下的深刻含義了。

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