事必躬親!小島秀夫解釋是什麽鑄就了獨特的“小島製造”
上個月末《死亡擱淺》時長9分鐘的超長宣傳片驚豔全球,小島秀夫本人也是忙於工作甚至沒能到場E3,而他在昨晚和今早又連續發推,十分耐心的向粉絲們解釋了什麽是“小島製作”以及他本人在工作室遊戲開發中,究竟扮演了什麽角色。
“33年前在遊戲業界,遊戲開發團隊隻由5-6個人組成。(我需要)創建遊戲概念、編寫故事和設定、在圖紙上繪製地圖、幫助描點、直接輸入數據、管理事件轉折、用邏輯構造簡化的語言代碼、壓縮二進製圖像、指揮整個大局方向,甚至自己手寫腳本。然後我還不得不去管理商務、生產和推廣。
即使如今開發團隊的規模變大,開發目標被分配到不同的小組,我自己的開發方式並沒有改變——即獨立遊戲開發者的風格(一人全包)。
我參與了整個遊戲從上遊到下遊的完整創作,而那才是一個‘小島製作遊戲(A HIDEO KOJIMA GAME)’。”
而隨後為了回應推特底下的部分質疑;以及對他本人目前在《死亡擱淺》中工作內容的疑惑,小島再次細致的做出了解答:
“我創作了這個主題、世界的格局環境、故事、人物和遊戲風格設計;同時制定概念、敲定開發日程、收集信息、實景踩點、反覆試驗、編寫腳本、確定規格、配音選角;還有音效設計、把想法代入日常生活進行調整優化、解決編輯宣傳片的問題甚至製作關鍵的藝術圖。
這就是我的任務。”
從這兩大段推特中可以看出,小島秀夫在開發遊戲時可以說是事必躬親,在遊戲的每一個角落都要注入自己的熱情,因此才能製作出風格如此獨特的作品來。而這條推特的評論也十分有趣,島學家們的誇讚和認可暫且不提,還是有不少玩家提出質疑的,認為小島的開發方式落伍,影響了進程效率;甚至有人暗諷“努力工作和自戀之間只有一線之差。”小夥伴們怎麽看呢?