遊戲資訊
死亡復甦4 Dead Rising 4
  • 發售: 2016-12-06 (PC)
  • 發行: Microsoft Game Studios
  • 開發: Capcom/Epic
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《死亡復甦4(Dead Rising 4)》是Capcom與Epic Games聯合製作,Capcom發行的一款動作遊戲,是《喪失圍城》系列的第四部正統作品。故事背景設定在了已經被喪屍佔領的遺棄之城裡,玩家繼續扮演Frank West,在原作事件16年之後又回到WIllamette並將深入這塊恐怖之地。延續前作的特色,在遊戲中收集到的物品可以組成各種強力的武器,幫助玩家對抗潮水般的喪屍大軍。同時本作中Capcom也加入了四人合作模式。 故事背景: 本作的故事地點設定在美國科羅拉多州的威勒米特山谷裡,這正是《死亡復甦》首部作品故事發生地。遊戲中,玩家將扮演一名深入這塊恐怖之地。延續前作的特色,在遊戲中收集到的物品可以組成各種強力的武器,幫助玩家對抗潮水般的喪屍大軍。 官方介紹: 《死亡復甦 4》是史上最熱門的喪屍遊戲系列中的全新章節,不但攝影記者弗蘭克·韋斯特將再度登場,這款開創性遊戲系列中的所有經典要素也將一一重現,從實際到異想天開,包羅萬象的武器與車輛供玩家組合並用以對抗喪屍群。不僅如此,玩家還能享受到大膽推出的新功能,包括新類型的喪屍、動力裝甲服,以及 4 人連線合作的多人遊戲模式。《死亡復甦 4》充滿刺激的動作要素以及前所未有的武器與角色自定義功能,能讓玩家在壯闊的開放世界沙盒中為求生而探索、搜刮與戰鬥的同時,享受驚心動魄的快感。

死亡復甦4深度評測 畫面劇情玩法操作聯機全方位體驗

一、死亡復甦4的畫面

▲死亡復甦4

說到本作的畫面,我覺得一個詞就可以概括,那就是“熱鬧”。

眾所周知死亡復甦近幾作的畫面品質在同期都只能算是表現平平,來到本作,畫質上不出意外的有了一定提升,場景、衣物的材質,人物的建模、動態表現的都不錯,不過經不起細看,整體和同時代的一些大作相比依然遜色不少。

但要說整體的觀感卻還挺讓人享受的,大量體態各異的喪屍再加上火爆刺激的戰鬥動作,這場面已經豐富到能讓大部分玩家沒時間去扣畫面細節的程度了,所以總體來說,《死亡復甦4》的畫面表現基本能讓人滿意,因為熱鬧、不卡才是這類遊戲的首要訴求。

▲畫面

▲動力裝甲和成堆的喪屍

二、死亡復甦4的操作

操作上,本作在鍵位合理度還有學習掌握成本上都沒什麽問題,就是在手感方面雖然有震動反饋,可還是滿滿的迷之“割草”感,這也是此類遊戲的通病吧。此外,《死亡復甦4》對於前作的裝備替換系統進行了優化,好讓玩家在即時切換武器、恢復血量時得到更好的體驗。

經過修改,我們在遊戲中可以針對不同類別的武器單獨選擇,縮短了在一堆“大雜燴”裡挑選的時間,而且恢復血量的物品,也設定了欄位和快捷鍵,在戰鬥中可以快速的補血,這些改變都是可以給予好評的。

總體評價的話,這次的《死亡復甦4》能帶給玩家簡單、輕鬆的感覺,但質感還有一些提高空間,遊玩順暢感也是達標水準,就是如果能把某些場景中疑似碰撞體設定所帶來的bug進行改善,相信會更加優秀。

▲系統進行了優化

三、死亡復甦4的玩法

聊完了操作,再來談談本作的玩法。《死亡復甦4》和之前的作品一樣,同樣採用了任務製的遊戲推進方式,玩家可以在每個任務地之間的跑圖中,尋找各種物品,來作為武器、恢復體力或者穿戴在身上。在戰鬥以及完成任務獲得更新後,還可以運用技能點來增加主角自身的屬性。

本作的武器和之前相比更加的豐富、多樣並且充滿了惡趣味,讓人忍俊不禁,此外,從2代開始的武器合成系統得到了保留,我們可以根據藍圖尋找材料創造各種腦洞大開的武器,再配合上可以在某些場景使用的動力裝甲、依然保留的照相功能以及充滿調侃意味的bgm,本作的可玩性和樂趣性可以說在之前的基礎上又更進了一步。

除去這些系列繼承,《死亡復甦4》首次取消了之前每作都有的時間限制機制(3代變為高難度設定),這樣可以讓玩家更隨心所欲的去探索地圖,細細觀察這個充滿喪屍的世界,對於如此的改變,開發團隊也特意製造了一個巨大的城市開放空間,並設定了很多支線事件,以此來滿足無限時間下對遊戲性的保證,實際效果除了用照相機調查房間找線索這一玩法太過重複外整體還是相當可喜的。

但凡事都有兩面性,限制時間的取消,更加削弱了遊戲的緊張感和生存難度,使得本作變成了一個純粹的“歡樂”遊戲,這對於追求挑戰的玩家來說可能不會是個好消息,還是那句話,見仁見智吧。

▲開車撞僵屍

▲地圖

四、死亡復甦4的劇情

稍微了解《死亡復甦》的朋友們應該都知道,這個系列主要就是玩的戰鬥和無厘頭,劇情基本上都是屬於不太靠譜的水準。這次的《死亡復甦4》在此基礎上有了一些提升,儘管還是“一個事件引發的故事”這樣的老套路,而且看起來並沒有想通過這個題材來深入挖掘人性的打算,一切看起來還是那麽直接,整體氛圍還是那麽玩世不恭。

不過好在此次增添了一點人物性格、情感上的描寫,雖然真的只是一點點,可為這部作品添彩了不少,起碼讓我們的主角變得更加鮮活,某些地方也多了一份人情味兒。其實它的處理手法和好萊塢商業片如出一轍,狂轟亂炸的畫面配合上幾處點題刻畫,向來都是屢試不爽。

▲本作兩個最重要的角色

▲各種搞笑橋段

五、死亡復甦4的聯機

除了常規的劇情模式外,《死亡復甦4》也提供了多人模式的遊玩,和前作不同,本次的劇情模式可能是為了保持單人模式探索的完整性,從而不支持聯網合作通關,所有的聯網內容全部集合在了多人模式中。

本作的多人模式是個相對獨立的存在,有單獨的等級、技能系統,玩法類似《惡靈勢力》,需要玩家間的相互配合,一起完成任務,回到安全屋,在這個喪屍橫行的世界努力生存每一天。這個模式下的緊張感有所提升,武器的耐久性相比劇情模式明顯下降,所以需要玩家加強物品的搜索,攻擊的時機也要好好掌握。此外,如果匹配不到同伴,我們也可以單人來體驗。

總的來說,《死亡復甦4》的多人模式不是雞肋,它確實能為遊戲增加一些趣味和玩點。

▲生存性在多人模式體現了出來

六、總結

說到這裡,相信大家都對本作有了一些大體上的了解,從上面的分析可以看出,《死亡復甦4》除了常規提升外,一些新的設定使得其常規僵屍遊戲中的窒息感和恐怖元素明顯減少,而在遊戲的爽快感和樂趣方面都得到了不同程度的加強,說白了就是能讓玩家更歡快、更開懷、跟容易也更爽的來進行遊戲,充分體驗戰(nue)鬥(shi)帶來的樂趣,更加的快餐化了。

但這裡的快餐化不是貶義,因為我認為本次的《死亡復甦4》恰恰抓準了自己的產品定位----無厘頭式僵屍割草遊戲,這類遊戲的出現本就是為了給玩家帶來歡聲笑語,帶來爽到爆的誇張體驗,方便各種快節奏生活下的發泄和釋放。

其實之前的2、3代在一些比如難度、限制時間方面已經嘗試做了一些消減,而這次顯然更加到位,它終於擺脫了對樂趣和生存間平衡性的思考,十分純粹,這也正是它的目標消費人群所需要的---“要什麽難度,要什麽技巧,我今天就是來爽一把的!”

▲各種強力武器

《死亡復甦4》從各方面表現來說都不能算是一款特別優秀的遊戲,綜合最多算是良好,而且在題材、玩法上也不再新鮮。可它厲害就厲害在牢牢地抓住了自己的細分領域,並且將它做到了極致,至少現在要比起爽和無腦歡樂(非貶義),真沒幾個遊戲能比得過它,如果恰恰真就有了這麽一位“奇葩”,憑借著不錯的整體素質,本作依舊會是你的不二之選(前提是接受並且想要玩這種類型的遊戲)。


論喪屍的一千種死法:

影片原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTg1MjMyOTgwOA==/v.swf

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