《死亡細胞》銷量破百萬 拯救工作室的獨立遊戲
在今年的遊戲開發者大會(GDC 2019)上,《死亡細胞》的製作人Sébastien Bénard表示遊戲的銷量已經超過百萬份了,其中約60%的銷量來自PC,而在主機平台方面,Switch平台銷量最佳。
同時Sébastien Bénard將《死亡細胞》描述為該工作室(Motion Twin)“最後的機會”,是該遊戲驚人的成功拯救了他們,讓工作室避開了倒閉危機。
《死亡細胞》是一款熱門的獨立動作遊戲,開發商Motion Twin來自法國,在Metroidva年(類銀河戰士惡魔城)的基礎上融合了roguelike,遊戲具有較高的重複可玩性,也可以讓硬核玩家們體驗死亡的“快感”。
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