《黎明死線》開發商談加班問題 工作與生活必須有界限
近日,《黎明死線》開發商Behaviour Interactive首席執行官Rémi Racine就遊戲公司中盛行的加班問題發表了自己的看法,他在最近發布的部落格中解釋了公司是如何以及為何改變了加班做法,同時還講述了廢除加班後帶來的一系列好處。
眾所周知,一些著名遊戲廠商都曾被媒體曝光過加班問題,之前所提到的頑皮狗、343 Industries、CD Projekt RED、以及Epic games也只是諸多存在加班問題的遊戲公司的冰山一角。
Racine表示:“我一直都記得,自己第一次意識到員工加班存在嚴重問題的那一天,我看到了一位因為通宵加班而衣衫不整且面容憔悴的員工,雖然這已經不是他們第一次進行這種熬夜工作了,但是看到這樣的情景,我感到有些於心不忍。也就是從那一天,我開始意識到加班會讓員工的身體健康付出代價,也會嚴重影響他們的個人生活。這種蔑視員工健康和正常生活的企業絕不會走得太遠。”
“大概就是從那個時候,我就確定了一件事情:工作與生活必須有界限。”
在Racine提出廢除加班制度之後,有不少人向他提出了質疑,但是Racine卻聲稱:“我曾經看到不少團隊負責人總是喜歡將加班制度作為管理的‘萬金油’,他們總是認為加班就能解決一切問題。我也曾見到過處境艱難的普通職工,他們衣衫不整且疲憊不堪。總是有人認為如果不加班的話,我們就會失去大量客戶,但是從多次情況來看,廢除加班並沒有帶來客戶上的損失,我們也從未出現工作延誤的情況。而最重要的是,公司的發展態勢並沒有因為廢除加班而被抑製。”
Racine最後表示:“我所期望的就是,大家都能在開心工作並得到不錯產出的同時也能享受自己的生活,而且我希望自己也總是能聽到員工們的歡聲笑語。”
從2018年Behaviour Interactive的數據可以得知,Behaviour在2018年發布了100個更新項目,與其他廠商聯合製作了15款遊戲,而且還在在世界範圍內吸引了高達2000多萬的新玩家。由此看來,該公司並沒有因為廢除加班而最終一蹶不振,反而獲得了更加良性的效應。
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