遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線新段位機制分析 黎明死線新段位升段技巧

黎明死線新段位機制分析

屠夫升段機制如圖所示:

3dmgame

3dmgame

 隨著每周一談58的推出,新的屠夫制度,部分道具與遊戲機制的根本性更改,相信大家很快都要面對新一輪的不同體驗。

先說說自己對於新版本的理解:

守屍體貼臉的屠夫末日必然將至。

新版本紅處被巨大削弱,一個超大的改革:(上鉤死亡由90S-120S)

120S是什麽概念?

一台發電機無QTE是80S修好。

假設屠夫找到第一個人-砍倒第一個人30S(為什麽用30S等會說明)

撿起來+上鉤,10S,一共40S,貼臉-第一個人死亡=160S。

什麽概念?

第一個人死了,160S過去了。

一台發電機80S,160S,3個人早開完電機,大門都打開跑沒了。

新版本規定死一個最多4分,如果屠夫貼臉,一個人死了,怎地?妥妥掉段啊!

為什麽用一個人30S倒呢?因為如果遠遠超過30S,屠夫的戰略應該直接改為換其他目標。

反之,如果一個人遠遠小於30S倒下,那屠夫如果貼臉最多也就是殺2個,剛剛好夠保段位。

所以大家不用擔心貼臉屠夫會多,目前版本因為有懷表,部分人類救人肆無忌憚。而一個懷表40S,2個懷表就80S,等屠夫抓到人,其他人早跑沒影了。

上鉤死亡時間大量增強,個人認為應該對應增加電機時間或增強部分拖延時間技能。

同時懷表這個技能已經被表示必然被削弱(訪談中也有寫),這個技能削弱人類無法無腦救人,這樣屠夫就好打了不少,當然人肯定會比這個版本強,畢竟多30秒死亡時間,可以做到太多事情。

這裡LZ再分享一點:何所謂守屍。

個人認為,掛了人,確定周圍沒有人(聲音,痕跡),這種一直在人周圍巡邏叫守屍體。

如果剛掛了人馬上有人靠近,這就不叫守屍體。同樣比如掛了人,去拿了個夾子回來看看人有沒有跑了,這肯定不算守屍體。雖然樓主大概率掛了人看一眼沒人就去巡邏有人的電機了。

一些建議:

不管是人類還是屠夫,要想玩好這個遊戲,建議就是從0開始慢慢玩。自己從未刷過血點,所有技能一個個點出來,包括傳承。有時候為了一個人/屠夫的傳承技能點上百萬點的心痛無比,但是可以這麽不客氣的說,自己點出來的技能,運用程度真的不一樣。

很多時候很多東西絕對不是看看能學會的,就說一個最簡單的極限內圈,不誇張的說現在這版本多少水貨人皇1段都不會。

同樣,屠夫對於刀氣、距離、時間的把控,也不是一朝一夕可能做到的。

萌新人類真的想玩好,先從這三點學起:1.極限內圈 2.快速翻窗(我自己被掛了幾十次才大概勉強領悟)3.屠夫視角(屠夫和人視角不一樣,了解這個方便卡視野)

很多人總喜歡說:刷了血點有技能我打不過啊·····如何如何。

我的大張偉沒三級跑沒自摸,空手正常屠夫都能溜30-90秒(視屠夫水準,真屠皇幾圈就倒沒辦法)雖然也被很多好心屠夫當萌新丟出農場,但是只想說,沒技能,只是縮短了溜屠夫時間,而不是完全不能溜。

我可以不客氣的說,我屠夫上紅1,不超過80小時。現在版本的上段還是相對容易的,我曾經30小時面對4主播絕對人皇車隊,一樣能殺2個,分2W多。被人溜了就抱怨技能,是弱者的行為。練好技術吊打別人,才是真高手。

萌新屠夫,學會戴上耳機,然後把遊戲的分辨率調到最低,學會看血跡和足跡。(話說我當時一直超高畫質馬賽克上了屠皇幾次都不知道,還奇怪主播們畫面那麽清晰,想想真好可愛)

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