遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線新版玩法解析 新版本人類和屠夫怎麽玩

1、技術和意識方面的問題

當無敵房削弱了的時候,就該真正的鍛煉自己的技術,提升自己的意識,多用自己的滑鼠晃動觀察視角,被屠夫追的時候不要盲目的往前跑,回頭看看屠夫的追人路線,有可能在你往前面跑的時候,他就往旁邊繞了,這個時候回身走,就拉開了與屠夫之間的距離了。當前版本的屠夫刀氣問題,昨天老大發了帖子說了,製作組明確表示這個是個BUG了,應該近兩天就會更新的,到時候別又是一堆人類在屠夫面前蹲蹲蹲,按1 2嘲諷。在你做這些事情的時候你完全可以跟屠夫拉開距離。

當前版本人類高地跳低地有僵直,大家可以嘗試一下按動作鍵1跟2,就跟拆完鉤子一樣,立即取消僵直,不過還要好好練練什麽時候按,不是每次按都能立刻取消的。多學會一些小技巧,對於你的實力提升有相當大的幫助,沒人是無敵的,屠夫不是,人亦不是。

2、人類的選擇

新人類模型感覺比黑妹及雙馬尾的要好,我個人認為模型的優劣,NEA>黑妹>雙馬尾>大張偉=汪涵。感覺NEA比較小巧易操作。

3、有關翻窗及放板子問題

這個版本的窗戶特別難,封了好幾個無敵點,框井,煤塔及其他一些圖,而且現在的屠夫刀氣特別長,差不多3到4個身位都能砍到,看了好多人都說翻窗過去都走了1步了還被砍,確實是這樣,還有就是現在最好不要在板子後面等屠夫過來,因為屠夫蓄力刀有一個突進了,你放了板子沒壓著他,他還過來了,你還吃一刀(我相信很多童鞋都吃了這個虧了吧),現在放板子都要預判屠夫位置提前放,他才會吃板子暈眩。現在的LT及窗戶還有板子都特別的坑,因為屠夫的蓄力刀過窗過板,今天我板子放下來了,劃過去,屠夫直接隔著板子砍倒我,真心無語。PS:製作組已證實是BUG,近期應該會改。

4、關於這個版本人類的技能

我覺得彈射是必須帶的,因為刀氣的緣故,必須利用彈射去甩開屠夫。貓的話,我覺得可帶可不帶,如果你想猥瑣的話,那就帶著吧。小遊戲,目前版本夾子屠夫還是特別強,還是得帶,不帶容易中隨緣夾。破壞手,帶了小遊戲拆不了鉤子是不是很頭疼,心裡癢癢的,沒關係,有破壞手,還有什麽是不能拆的。自摸,受傷了怎麽辦,沒有醫療包怎麽辦,沒關係,我們可以自己摸自己。

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