黎明死線野外無敵點怎麽玩 野外無敵點都有哪些
無敵點的概念:
翻窗速度 人類快,屠夫慢;
移動速度 人類慢,屠夫快。
各自翻窗+移動所耗費的時間,當人類<屠夫時,即達成無敵點條件。
無敵點只是概念上的,人類的操作存在失誤,失誤就會打破上述的無敵點條件。所以會有容錯率這個詞,容錯率越高,無敵點對於人類來說就越安全,比如以前的三窗房。容錯率越低,無敵點對於人類來說就越危險,貼裡寫到的三種無敵點都是容錯率很低的,所以完全看操作,不要因為自己操作低,就說我是騙人的。
然後說一下,我是玩屠夫的,玩人類的次數極少。也就是傳說中的老屠夫,帶腦子玩,各種心機。砍的高手多了,便知道哪些地點是人下面說的這些都是一些真·人皇所用的無敵點,普通人皇、新手並不知道,或者說沒有意識到這些建築是無敵點。
一、LT型組合木牆:
↑外部形狀一,是由2個部分組成,形狀猶如字母L和T。真真實實的無敵點。
↑外部形狀二
↑內部形狀一,倆部分,每個部分都有一個窗戶可以翻,6屠夫就靠這2個窗。
↑內部形狀其二。出口還有木板,減少容錯,失誤時可以彌補一下。
二、凹型組合石牆:
↑外部形狀,形狀猶如凹字,其實也不是很像- -。也是真真實實的無敵點。
↑內部形狀,也是有2個窗,6屠夫就靠這2窗。出口還有木板,減少容錯,失誤時可以彌補一下。